心灵鸡汤能帮我们更好地探索世界吗?

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我来自哪里?我干什么?……但是,穷尽这几个问题,最先应该去了解的是我们的世界——大多数人都没有真实地去感知过脚下的这片热土——……如果追问这些“触发”的意义,大概就是某种程度上对世界、对生命的探寻,这种立意与 Everything

我 自 己:突然想到一个直播游戏开发的新思路

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(或以上)的开发者同时在自己的房间开播,平时一边干活一边聊天。……难点是找到聊得来的,愿意开直播的。……缺点是有时候想一人静静,而且分心去关注节目效果、其他人的感受、人气弹幕礼物变化,基本上和开播游戏缺点一致

小组帖子:有资金需求的团队,我可以帮你们的忙~

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要求:有一有可玩性的Demo有兴趣麻烦加我QQ394887767,注明来意哈为什么我干这个呢,我也是人……,我要吃饭,饭量还不是一般的大,自己独立游戏,果然是饿死的

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

dadingyongliang:个人一些游戏创意

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有时候是利用bug来消灭bug。例如,一bug是,怪物死后,尸体会留下来,还会妨碍玩家行走的。……另一bug是,一石头,明明有显示,但是程序判断为空。……这个时候,只要按照一定比例,两边都下注的话,那么无论哪里赢了,都能赚钱(网络小说经常出现这种错误,我实在无语

酒店 188(Hotel 188)

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时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……它们并非不可能,但设计上就是深入你的内心,就在你以为已经理解发生了什么的时候。​……每一声音,每一闪烁的灯光,每一看起来相同但已经不同的房间……一切都旨在让你感觉这个“酒店”有自己的生命

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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有人说我椅子上,和大家来玩对看比谁先笑的游戏。……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么?……那我们应该怎么呢?我可没资格说

小组帖子:2D怪盗题材游戏寻找合作伙伴

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游戏风格:玩法总体风格会走喜剧和智斗,美术风格预计会用像素风来。……未来如果项目众筹达标或卖得好也可以考虑一起合作社性质的工作室。……未来如果项目众筹达标或卖得好可以分红,愿意长期合作也可以一起合作社性质的工作室并获得股份

跳跃之王(Jump King)

indienova.com/steam/game/1061090

游戏的跳跃机制简单形象,蓄力恰到好处!一旦跳出去就没有回头路了。……前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……抓耳挠腮很久才行!支持游戏手柄,按键可自定义

跳跃之王(Jump King)

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◎ 游戏的跳跃机制简单形象,蓄力恰到好处!◎ 一旦跳出去就没有回头路了。……◎ 前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……抓耳挠腮很久才行!◎ 支持游戏手柄,按键可自定义

版本:Early Access


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