indienova.com/u/wzj998/blogread/7596
两个(或以上)的开发者同时在自己的房间开播,平时一边干活一边聊天。……难点是要找到聊得来的,愿意开直播的。……缺点是有时候想一个人静静,而且要分心去关注节目效果、其他人的感受、人气弹幕礼物变化,基本上和开播做游戏缺点一致
indienova.com/groups/post/32718
要求:有一个有可玩性的Demo有兴趣麻烦加我QQ394887767,注明来意哈为什么我要干这个呢,我也是人……,我要吃饭,饭量还不是一般的大,自己做独立游戏,果然是要饿死的
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/u/dadingyongliang/blogread/1057
有时候是要利用bug来消灭bug。例如,一个bug是,怪物死后,尸体会留下来,还会妨碍玩家行走的。……另一个bug是,一个石头,明明有显示,但是程序判断为空。……这个时候,只要按照一定比例,两边都下注的话,那么无论哪里赢了,都能赚钱(网络小说经常出现这种错误,我实在无语
indienova.com/game/hotel-188
时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……它们并非不可能,但设计上就是要深入你的内心,就在你以为已经理解发生了什么的时候。……每一个声音,每一个闪烁的灯光,每一个看起来相同但已经不同的房间……一切都旨在让你感觉这个“酒店”有自己的生命
indienova.com/groups/post/103924
游戏风格:玩法总体风格会走喜剧和智斗,美术风格预计会用像素风来做。……未来如果项目众筹达标或卖得好也可以考虑一起办合作社性质的工作室。……未来如果项目众筹达标或卖得好可以分红,愿意长期合作也可以一起办合作社性质的工作室并获得股份
indienova.com/steam/game/1061090
游戏的跳跃机制简单形象,蓄力要恰到好处!一旦跳出去就没有回头路了。……前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么办?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……要抓耳挠腮很久才行!支持游戏手柄,按键可自定义
indienova.com/game/jump-king
◎ 游戏的跳跃机制简单形象,蓄力要恰到好处!◎ 一旦跳出去就没有回头路了。……◎ 前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么办?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……要抓耳挠腮很久才行!◎ 支持游戏手柄,按键可自定义
版本:Early Access
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