越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

怎么,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……这个时候该操作并没有在客户端执行,它先将一串数据发送给服务端,由服务端群发操作

Evade Game:终于完成了第一个游戏

indienova.com/u/hangacs/blogread/20480

经过一月的开发,很多困难被我通过降低要求克服后,Ribbon 终于达到了可以玩的程度并已在 https……目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧

夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

indienova.com/u/yesen/blogread/2603

猜猜看一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?几千?几万?十几万?几十万?……我很惊讶,一脸不可思议地对他们说,“嘿,老兄,你知道我花了多少钱吗?……愿世界上所有认真游戏的游戏制作人,都能有一好的收成

骷髅酒店(Skull Hotel)

indienova.com/steam/game/3739730

每一细节都让你时刻保持警惕。……不可预测的危险多种原创恐怖机制和数十藏身之处,让你永远无法预知下一威胁来自哪里。……你的名字会被铭记,还是会成为又一失踪的客人?

骷髅酒店(Skull Hotel)

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每一细节都让你时刻保持警惕。……不可预测的危险多种原创恐怖机制和数十藏身之处,让你永远无法预知下一威胁来自哪里。……你的名字会被铭记,还是会成为又一失踪的客人?

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……:没预算,怎么独游营销?……本文仅基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……:没预算,怎么独游营销?……本文仅基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~(转发自:原日志地址

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……:没预算,怎么独游营销?……本文仅基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~(转发自:原日志地址

朋克守卫(Punkgrad)

indienova.com/steam/game/1699790

您将成为一朋克,必须使用各种武器与来自不同维度的敌人作战!……您成为一朋克。一奇怪的流浪汉让您肩负着拯救世界的重要使命。……不清楚这个流浪汉来自哪里,他是谁,而很可能,现在您必须照他说的去做,即是砍死并射击来自不同维度的敌人

鬼巴士模拟器(Ghost Bus Simulator)

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人们都在哪里消失了? 嗯,不要惊慌。这是最近影响整个城市的隐形灵药的效果。……在这个巴士模拟器游戏中,你作为一巴士司机,继续做你的工作,从一车站到另一车站,知道人们在等待你的到来

版本:Early Access


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