Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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一定要在基础功能基本完全想好在做,等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能,可就麻烦了,改一地方的代码……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103867

一定要在基础功能基本完全想好在做,等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能,可就麻烦了,改一地方的代码……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

绮米工作室:找一个看店搭子一个月5-10w

indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35191

我在蓝楹山庄,机票路费,衣食住行,全部报销,一月大概5-10w,具体可商议,但是要能配合我的时间,会做饭最好……我会带你一起出去找灵感;每个月我会出门旅游几天,看看能不能发现点当地文物,你可以选择一起去或者给自己放个,……而且这其实是一纪念品商店美术设计及玩法介绍更新。 7.总之想庄主来的心是真的

小组帖子:两条故事线盘根错节 The First Tree

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故事分为两平行的故事线,一故事是一只狐狸寻找它的亲人,另一是一对年轻的夫妇面对死亡的故事。……The First Tree 官网 在这里 ayame9joe: 官网链接有问题?

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是有一NPC……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

乾乾乾乾:液态喵工作室成立啦٩(ˊᗜˋ*)و*

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猫狗拆迁!拆完就开饭!喵!(•̀ω•́)✧

间歇期:虚伪先知(Interregnum Chronicles: False Prophet)

indienova.com/game/interregnum-chronicles-false-prophet

你的孩子失踪了,但你知道该去哪里。你一人不可能成功,只有一办法能说服其他人帮忙

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

indienova.com/steam/game/1021690

但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……游戏深度目前版本可解锁的角色近300,事件和对话数量1800+,这些事件会为带你进入一游戏开发者的世界各种复杂条件触发的事件们组成了一真实……目前游戏还有些不太成熟,我们希望收集玩家的反馈和建议,帮助我们把这款游戏的更好

QUByte 经典 - Piko 吉姆力量:失落的维度系列(QUByte Classics: Jim Power - The Lost Dimension by Piko)

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玩家要做的就是到达 Vaprak 的堡垒,把他从哪里来送回哪里去。……升级你的武器,小心翼翼地跳过平台,消灭敌人,达到你技能的顶峰,在两 Jim Power 游戏中拯救地球

西村京太郎旅行悬疑:恶逆的季节 东京~南纪白浜连续杀人事件(Nishimura Kyotarou Travel Mystery: Akugyaku no Kisetsu)

indienova.com/game/nishimura-kyotarou-travel-mystery-akugyaku-no-kisetsu--game

在每一天的开始,你都要开一会议,与你的下属讨论到目前为止你所发现的情况,并决定下一步该做什么和去哪里……每一天的进展是你从一地点到另一地点,在一天结束之前,你可以访问的地点数量有限,因此,为了解决犯罪问题……,跟踪线索和弄清楚下一步去哪里最好是最重要的事情

版本:Early Access


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