小组帖子:使用unity制作一款rpg的游戏demo

indienova.com/groups/post/29726

发起:douxin123456 希望有一位丰富开发经验的程序加入,主要制作战斗系统,使用unity开发

tkchu:【游戏制作工具箱】支线任务深度剖析:超越肉类 翻译完成

indienova.com/u/tkchu/blogread/2881

【游戏制作工具箱】支线任务深度剖析:超越肉类 已经翻译完并上传B站: http://www.bilibili.com……/video/av11048303/ 【游戏制作工具箱】支线任务深度剖析:超越肉类 已经翻译完并上传B

【采访】《无尽航线》制作人访谈记录

indienova.com/indie-game-news/endless-voyage-interview/

各位朋友们大家好,我是无尽航线制作人恩皮西,是一个从业很多年的老策划了。……>> 既然选择做独立游戏为什么选择制作一款卡牌游戏,而且还制作了一款 Roguelike……不然在制作过程中这 2 部分也会给你带来很多阻力

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……这一部分动作组会根据现有武器的分类制作不同感觉的击打动作。……操作的简易度和平衡的把握:操作简单不代表制作简单

翻译:11 条制作有趣平台游戏的建议

indienova.com/indie-game-development/11-tips-for-making-a-fun-platformer/

找出有趣之处的最佳方法就是制作游戏原型。……原型是能够快速制作和快速更改的游戏版本,可以用来帮助测试想法。为什么要用到原型?……原型可以使用和制作最终版游戏相同的引擎完成,并且某些代码可以重复使用

25HourStudio:我们醒了,就来制作命运解构式了!

indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26761

这里是醒了就来拯救世界制作组(`・ω・´),目前正在制作一款名为命运解构式的 AVG文字冒险游戏。……今后会一直更新我们的游戏的制作进度,感谢关注!……我们搭建了属于自己的城镇,现场取景,用离线渲染的方式辅助制作

南瓜马车制作组:我制作的原创avg游戏《浮生若梦·蜀宫》已成功上架steam啦

indienova.com/u/zrj19921111/blogread/35998

在这里为大家介绍一款由我们南瓜马车制作组开发的原创古风视觉小说《浮生若梦·蜀宫》。……这里是南瓜马车制作组。一个由两人组成的小透明制作组。……目前正在制作自己的独立视觉小说游戏——《浮生若梦·蜀宫》。这是我们组的第一部作品,或许会有一些不足

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

发起:箜城 游戏音乐制作寻求团队合作。……本人为大二全日制本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一定了解……有一年+的网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验

小组帖子:承游游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做,欢迎详询

indienova.com/groups/post/103271

发起:武一@米豆音乐 承游游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做,欢迎详询 微信/QQ 286001499……作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等…… 米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司……自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系

【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-keep-players-engaged/

本视频出自Mark Brown的“游戏制作工具箱”系列,这一期的话题是如何设计出让玩家沉浸但不沉迷的游戏……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作

版本:Early Access


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