danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》公开首支CG先导预告!Q4开启大规模测试

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v.qq.com/x/page/w3260owqx6o.html核心玩法新诠释 美术风格抢眼《火炬之光:无限》主打自由度……;不做PVP,不为追求绝对平衡而过分限制数值;不强制社交;计划打造自由的拍卖行系统,让每件装备都有它存在的价值……在核心玩法和美术风格上的表现,通过前段时间的小规模测试从品类核心玩家处得到了验证,这也折射出心动自研的理念:真正能打动玩家

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

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模光边DAY3:特效定型,压力测试DAY4:漫游DAY5:碰撞检测,Manifold Garden……但九倍切圆角之后就几千面了,从上图也能看出些许差别,但还是太微小,最后还是放弃使用了当天也完成了UV光的制作……一样,甚至连名字都冲着谐音去取,还研究了MC的基本做法,才发现这种略复杂的形状是达不到十万百万块那么的效率的

猎隼行动:突围(Operation HuntingHawk : Breakthrough)

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猎隼行动:突围是一款快节奏的单人第一人称射击游戏,游戏提供包含训练关在内的9个可玩性关卡,玩家将直面充满危险与挑战性的敌人并与其展开激烈的战斗……请先打开游戏文件目录,并在 Operation HuntingHawk.exe → 属性 → 兼容性 → 更改dpi……,请打开Nvidia/AMD控制面板并确保您正在以高性能GPU运行该应用程序)(游戏程式由单人制作完成

亚鲁巴战记外传:艾尔丹传奇(Albert Odyssey: Legend of Eldean)

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人物造型采用传统的三头身 Q 版设计风格,虽然角色造型略显简单,但制作公司却巧妙地将角色的各种丰富而又幽默的表情通过几个简单的动作精确的传达了出来……《亚鲁巴战记外传》的游戏难度和遇敌率相当,游戏战斗系统有一个设计上的不足,就是当敌人能力普遍强过玩家控制的角色时……游戏音乐也非常出色,为游戏谱曲的是 SUNSOFT 社内御用音乐师小直树,小直树之前在 FC 游戏音源上的表现可谓技惊四座

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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假如你只是想做一个试试水,那除了 UI 我不是很确定是否有开源素材可以用,背景、音乐、音效都能去素材网站或者找免费素材……下面这张立绘有一个没擦干净的地方,猜猜是哪里呢?……而这套立绘之前已经因为漏光啦、脖子粗细啦、眼球问题啦等等问题反复导出起码十次以上了,我又能怎么呢,笑着活下去

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

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你说社保跟游戏有关吗,当然有关了。只要是自由职业,就得给自己医保社保。……医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理……我这段时间看到网上可以自己交社保了,这才去交一下,才看到滞纳金这么啊,哎哟喂

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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,自由度能轻易达到这么。……,也挺想提高眼界的,目前顶多是关注了几位二次元游戏的制作人。……不得不说"哔哩哔哩学习"还是很有用的

大伟:一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

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在经过几番探讨之后,团队决定尝试更具有挑战性的Steam游戏平台,一款以侦探为主角的解谜游戏,在推理中逐渐破解迷雾……(制作周期长,试错成本,创新风险)以及团队当时阶段的状况决定转型创新型小体量的单机(弱联网)游戏……机械化的未来世界,未来的程度究竟是怎样,机器人是怎么形成自我意识的?  

小组帖子:一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

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在经过几番探讨之后,团队决定尝试更具有挑战性的Steam游戏平台,一款以侦探为主角的解谜游戏,在推理中逐渐破解迷雾……(制作周期长,试错成本,创新风险)以及团队当时阶段的状况决定转型创新型小体量的单机(弱联网)游戏……机械化的未来世界,未来的程度究竟是怎样,机器人是怎么形成自我意识的?  

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

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你肯定听过那让人噤声的传闻“天外之天,中之” ,一个建立在网络背后的矩阵,专门转化数据流来为世界的黑暗能量服务……大脑管线:坠至非人》、《古怪世界:重返无垠宇宙》、《Blob博士的有机体》以及《无垠宇宙的奇异冒险》的制作人出品……富有吸引力的三维视觉和音频* 新颖的赛道* 逐渐增加难度的游戏环境和人物以及伤害* 上手简单* 游戏过程轻快* 可玩度*

版本:Early Access


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