又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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会议部分周边锐意制作中(还有彩蛋!)……、讲席教授,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系特聘教授,丹麦皇家科学院和文学与欧洲科学院的成员,《游戏研究……:游戏开发中的数据组织策略有何不同王安础(华东师范大学)圆桌讨论错误地游戏与错误地玩:在游戏界面之外探讨类型主持人

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……2604727594(注明来意,不一起开发也欢迎交流) Nakamura Kaito: 我有兴趣跟你一起……我最近也想往开发游戏方面学习和努力 P.S : 我是马来西亚华人 要翻译方面我也可以帮忙 我熟悉 英文

小组帖子:【招募】坐标北京,招美术队友,异地可线上

indienova.com/groups/post/100426

我本人是程序+业余美术,音乐音效打算找外包或现有资源,美术的话希望能找人合作,希望对方可以绘制人物,怪物立绘以及场景……有问题或者合作意愿都可以直接问,或者+Q:2559466255 具体沟通哈。……QGA: 我也是北京的,2d美术,希望沟通了解一下 xiaohuily: 您好~我是配乐的~想问一下可以加入吗

LeeTGame:【Lee哥】2D飞船生成器!自由定制,一键生成 - ShipMixer!| Kenney | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/30295

介绍可以一键生成各类2D飞船的工具 - ShipMixer!并且完全免费!……想制作2D空战游戏的可以去看一下。……ShipMixer网址:https://kenney.itch.io/ship-mixer 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/game/the-last-66-days

我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我决定。……所以,我需要您来帮助我决定

《塞尔达传说:荒野之息》是如何做开放世界互动的?

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那么血量的产出来自哪里呢?……(做成功后的心情是非常愉悦的)玩家也可以做出各种对抗自然环境,怪物 AI,元素属性,能力属性加强的料理……(料理制作失败变成马赛克图)不忘初心老任的塞尔达不是跟风开放世界,而是从设计之初就定义为在世界中冒险的故事

腾讯游戏学院游戏扶持:《塞尔达传说:荒野之息》是如何做开放世界互动的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11866

那么血量的产出来自哪里呢?……(做成功后的心情是非常愉悦的)玩家也可以做出各种对抗自然环境,怪物AI,元素属性,能力属性加强的料理,……(料理制作失败变成马赛克图)不忘初心:老任的塞尔达不是跟风开放世界,而是从设计之初就定义为在世界中冒险的故事

奥数答题(奥数答题 Math Olympiad)

indienova.com/steam/game/2676950

开发:XL Studio 。……通过这样高水平的比赛,可以及早发现数学人才,然后进行培养,使其脱颖而出。……北京大学、清华大学、复旦大学等高校对奥数优秀的学生偏爱有佳,每年有很多全国高中数学竞赛成绩优异的学生直接免试进入北大数学系

独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记

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游戏中,玩家将以“在环境中行走互动”+“与各色人物对话选择”的方式来弄明白“到底发生了什么”和“我要怎么……八个月前,我还是一名“大厂 AI 科学家”,工作是用统计和机器学习方法解决科技行业的各种实际问题,对游戏这件事可说是一窍不通……如图二中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠加胡吃海喝,除去录了些环境音效外,没有和游戏相关的事

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532

大学期间,谭力男从来不曾逃课,因为他相当“机智”地把电脑搬到了各个课堂上游戏。……“游戏要比我想象的难,以至于在大学期间我才做了十几款游戏demo,哈哈!”准确来说,是十六款游戏。……而他当时之所以觉得游戏“难”,主要还是在技术实现上,“游戏跟画画真的很不一样,我一直就非常希望能有个程序可以帮我

版本:Early Access


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