Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

大体还是没怎么改变。……我怎么好意思让人跟着你亏钱。……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/indie-game-development/make-a-big-map-from-scratch/

这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……制作山体因为只是为了获得大体的高度,所以这里的山体制作使用 Shape 过滤器,它可以很方便的控制整体的形状

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809

本文提供如何制作独立游戏的技巧。海外独立游戏开发者能赚多少钱?你需要游戏发行商吗?……独立开发者能赚多少钱首先,我们先看看一个成功独立开发者能赚多少钱。……这些游戏是由薪水微薄的传奇游戏开发者制作的。他们为《星际争霸II:自由之翼》连续工作了两年加班

Abbey Games 的新作公布:著名冒险家

indienova.com/indie-game-news/renowned-explorers-international-society/

曾经制作过大热门模拟策略游戏《造物主》的 Abbey Games 公布了他们的下一款游戏:《著名探险家……国际社会(Renowned Explorers – International Society)》 曾经制作过大热门模拟策略游戏……国际社会(Renowned Explorers – International Society)》(官

奇亿音乐:游戏音乐,未来还有多长的路要走?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28517

相对应的目前流行的网络游戏中,中国古典仙侠类需要配合清新、悠扬带有中国古典韵味的背景音乐,例如《剑3……游戏音乐需要实时的响应玩家体验到的环境状态和事件变化,时机是未知的,体验是丰富的,做游戏音乐制作人是认真的……虽然游戏音乐相对电影音乐来说音频专业化程度高,但游戏音乐制作人也也是经历了游戏产业千锤百炼后成长出来的

新游添加愿望单!蒸汽平台鉴赏家大会定档9月24日

indienova.com/indie-game-news/steamchina-showcase-2024-announced/

今年将提前揭晓数十款新游佳作的测试时间节点、具体上线日期及制作人幕后设计的心路访谈。……今年鉴赏家大会 GameShow 新游发布会环节,将提前揭晓数十款新游佳作的测试时间节点、具体上线日期及制作人幕后设计的心路访谈……游戏茶馆、游戏新知、游研社、3DMGAME、游民星空、游戏动力、触乐、UCG、大众软件、Jump、游侠

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

indienova.com/steam/game/2461780

瘾少年2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……游戏介绍《瘾少年2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活

14万奖金池?有投资孵化机会?吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛报名开启!

indienova.com/indie-game-news/gbits-lighting-game-jam/

开拓思维,了解专业游戏制作流程。……用创造诠释热爱,吉比特&雷霆游戏第三届未来游戏制作人大赛已开启报名通道,邀你成为下一个“未来游戏制作人……更多详情,可前往大赛官查看!

夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

indienova.com/u/yesen/blogread/2603

猜猜看一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?几千?几万?十几万?几十万?……话题回到制作经费的问题上。一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?我的一位朋友告诉我,他花了三十万。……我很惊讶,一脸不可思议地对他们说,“嘿,老兄,你知道我花了多少钱吗?

小石冒险 - 多人BUG模式 Multiplayer!

indienova.com/steam/game/3032880

局域多人联机,加入不同的队伍互相砍杀,将其他所有队伍的分数耗尽后获得胜利!……局域多人联机,加入不同的队伍互相砍杀,将其他所有队伍的分数耗尽后获得胜利!……联机的方法:创建房间的一方使用自己的局域IP创建房间,加入房间的一方使用创建房间的人的IP加入房间使用本

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)