奇亿音乐:知识分享:VR游戏音效

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VR游戏音效与传统意义上的游戏音效相比更增加了“沉浸感”,所以音频制作重心也有所改变。……VR游戏里的音效往往需要我们更早的与游戏制作团队沟通,因为VR游戏中往往需要使用到复杂的3D音频引擎需要制作人大量的投入精力去调整……奇亿音乐致力于打造VR游戏音效,专注于游戏音乐,音效制作,游戏配音等服务的专业游戏音乐制作团队,10多年游戏声音制作经验

小像素(small pixel)

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出生以后身上会有一本书,右键他,让你有个大概的认识,*制作工具制作工具可以更快的去采集或者破坏特定东西……,这个时候就需要石头制作简易高炉了,详情会在合成表里出现*发现更多有趣的东西你已经会了活下来的基本技能……(至少应该不会饿死了)去探索吧这个游戏只有一个业余独立游戏制作者进行开发虽然现在看上去似乎还是很简单

会员:畑黑子(Hata Kuroko)

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独立游戏制作人。……认证:独立游戏制作人,发布游戏有《Power Overwhelming》、《The Sage Of Twilight

小组:Hi-MoE游戏组(创建人:延静斋孙)

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主要讨论 Hi-MoE 制作制作的游戏,目前为 Monster Farm 精灵牧场(暂定名)

会员:Muxi

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steam游戏银河摸鱼人的游戏制作人。 认证:Steam游戏 银河摸鱼人 游戏制作

Rabbiton:【杂言】HC EP2和3的硬核好书单

indienova.com/u/rabbiton/blogread/9515

----------------------番外里面没怎么提到书,只有地上一本《卡卡与春天》,似乎是爱沙尼亚的儿童作品……This to me is a miracle.”感觉作者深得精髓

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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正文在上一篇文章中我们完成了皮肤材质的制作,虽然看起来大体完成了,但是在真正3A 级游戏或者是影视的制作过程中……接下来主要是讲解贴图和材质的制作。……最后做好如下图:在整个制作流程中,最难的部分,不是材质部分的制作

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

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我策划这次访谈的主要目的是想拉近制作组与玩家间的距离,一方面让玩家能更了解这背后的努力与艰辛,更了解制作人对游戏的期许与目标……另一方面也想让制作人能听到忠实玩家最真实的声音,了解到其实网路上诸多玩家情绪化的批评并非是对制作组努力的全盘否定……无论是制作人还是玩家,都一心想看到游戏作品变的更棒更好

盯着我的大眼睛(Eye To Me)

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《EYE TO ME》是一款以现代为背景的冒险游戏。 ◆ 故事 我正在制作你的“电子游戏”

奇亿音乐:游戏音乐发展面临哪些限制

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但是很多国外游戏音乐制作人宁可少赚钱也要保证小提琴等弦乐保证是实录,为了追求极致的音乐效果控制制作量保证首首是精品……音乐制作人:我们在前面提到过这个问题,由于音乐制作人专业上的良莠不齐导致在音乐制作上的审美差异,专业知识丰富且游戏经验丰富的制作人审美当然略胜一筹……比如,当他们提出音乐制作需求时,不能简单明了的说出想要的音乐效果,也无法例举出供音乐制作人参考制作方向的游戏案例

版本:Early Access


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