indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/u/uizorrot/blogread/9465
说回此时,我个人感觉法国游戏作品从画面风格上看确实是有着绘画积淀的痕迹。……作为印象派大本营的法国尤其热爱高饱和度,五颜六色的画面,总是显得生机勃勃而富有抽象能力。……莫奈的睡莲对于色彩的想象力,恐怕对于一个独立游戏制作者来说是可遇而不可求的天才
indienova.com/game/liberty-or-death
针对西班牙和法国的欧洲战争让大英帝国损失惨重
indienova.com/game/the-light-in-the-darkness
《黑暗中的光》讲述了大屠杀期间在法国的一个波兰犹太人工人阶级家庭的故事
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……1+7+5*3*N的独立游戏制作法并不反对任何的事实,1+7+5*3*N的独立游戏制作法关心的是,所谓的……“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里
indienova.com/groups/post/100516
B站:https://www.bilibili.com/video/BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队……,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有写。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人
indienova.com/u/winking
唯晶科技集团目前是大中华地区最具国际化规模的游戏研发企业之一,集团总部位于上海。……产品开发和参与电影及动漫制作,以提供更多元的服务创造更大的商机。……公司网址:http://www.winkingworks.com公司福利:1、五险一金;2、商业医保(
indienova.com/u/yuhua/blogread/11609
重新设计Behavior继承关系 卡片和角色身上的Behavior可以携带多个Behavior脚本2.制作卡片伤害脚本……BC_Hurt3.制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏
版本:Early Access
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