小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

还不快玩《死亡细胞》?

indienova.com/indie-game-review/go-to-play-dead-cells/

说回此时,我个人感觉法国游戏作品从画面风格上看确实是有着绘画积淀的痕迹。……作为印象派大本营的法国尤其热爱高饱和度,五颜六色的画面,总是显得生机勃勃而富有抽象能力。……莫奈的睡莲对于色彩的想象力,恐怕对于一个独立游戏制作者来说是可遇而不可求的天才

UIZorrot:还不快玩死亡细胞?

indienova.com/u/uizorrot/blogread/9465

说回此时,我个人感觉法国游戏作品从画面风格上看确实是有着绘画积淀的痕迹。……作为印象派大本营的法国尤其热爱高饱和度,五颜六色的画面,总是显得生机勃勃而富有抽象能力。……莫奈的睡莲对于色彩的想象力,恐怕对于一个独立游戏制作者来说是可遇而不可求的天才

独立战争(Liberty or Death)

indienova.com/game/liberty-or-death

针对西班牙和法国的欧洲战争让大英帝国损失惨重

黑暗中的光(The Light in the Darkness)

indienova.com/game/the-light-in-the-darkness

《黑暗中的光》讲述了大屠杀期间在法国的一个波兰犹太人工人阶级家庭的故事

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……1+7+5*3*N的独立游戏制作法并不反对任何的事实,1+7+5*3*N的独立游戏制作法关心的是,所谓的……“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

indienova.com/groups/post/100516

B站:https://www.bilibili.com/video/BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队……,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有写。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人

驾驶我的船!航海策略 Roguelike 游戏《夺海奇航》将于7月14日扬帆起航!

indienova.com/indie-game-news/reclaim-the-sea-release-date/

这款由法国个人开发者 1LastGame 出品,indienova 负责国区发行的独立游戏今日宣布,将于……目前,游戏试玩版已经在商店页面开放,欢迎体验或加入愿望单支持制作团队

会员:唯晶科技

indienova.com/u/winking

唯晶科技集团目前是大中华地区最具国际化规模的游戏研发企业之一,集团总部位于上海。……产品开发和参与电影及动漫制作,以提供更多元的服务创造更大的商机。……公司网址:http://www.winkingworks.com公司福利:1、五险一金;2、商业医保(

羽化:Day 11

indienova.com/u/yuhua/blogread/11609

重新设计Behavior继承关系 卡片和角色身上的Behavior可以携带多个Behavior脚本2.制作卡片伤害脚本……BC_Hurt3.制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏

版本:Early Access


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