发明工坊之重建 ~Tristia:restore~(Tristia: Restore)

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每天都会有发明或制作物品的委托不断找上门。……娜诺・福兰克: 川澄 绫子史托: 小杉 十郎太芙莉・卡拉特: 大野 麻里奈奈奈・翰伯顿: 野川 樱蕾妮芮……・库特纳: 幡宫 鹿子菈菲: 友永 朱 ※本游戏无法使用鼠标

Spinch(Spinch)

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• 原声音乐由知名加拿大艺术家James Kirkpatrick采用改良版Gameboy游戏机和手工制作的电路扰动乐器创作……Spinch的世界是由国家大奖获得者,加拿大画家Jesse Jacobs匠心制作 - 他最擅长用简约的颜色绘出精细的线条……Spinch游戏中的复古和电背景音乐由James Kirkpatrick精选打造,他因参加早期加拿大涂鸦运动和作为前卫嘻哈艺术家

小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

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发起:宇涉 [이우섭] 大家好 我叫Maimiu, 韩国人音乐家!……(也在韩国)首先如果我说错中文的话,也请你们理解一下。……我开始作曲7年多了,想跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作

音乐竞速(Music Racer)

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沿著您車內的幻想軌道奔跑,或沿著太空隧道飛行,欣賞您喜愛的音樂。……開車時聆聽您喜愛的音樂。您選擇的每首音樂曲目都會影響圓形的時間,曲目的長度和移動速度。……聆聽音樂和機動的節奏,以便接收飛過的節拍。在不同的軌道上嘗試自己。遊戲可能會使用您設備上的音樂文件

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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どこまで面い戦闘ができるか、簡単かつ楽しめる成長システムとなるかを追求して作られています。……5人パーティーによるターン制コマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面い戦闘ができるか、簡単……方Projectの著作権は上海アリス幻団にあります

光明重影(Evil Genome)

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游戏特性: 废土风格 类恶魔城银河战士 多维度养成系统 媒体报道: 游侠 - 《光明重影》走进单机世界……,都可认为是独立游戏制作行为。……而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。”

RustDiamond:新办公室的杂七杂八

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夜战乒乓,据说随便铲都能过锈钻游戏搬新办公室啦,欢迎大家来玩呀——转自锈钻游戏制作

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……因此我增加了主角释怀后的一些描写,而非一直停留在沉湎回忆的感伤情绪中;美术设计的话就从原本的“黑白小画幅(现实)-彩色画幅……(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实)-彩色画幅(回忆)-彩色小画幅(重归现实)”

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……因此我增加了主角释怀后的一些描写,而非一直停留在沉湎回忆的感伤情绪中;美术设计的话就从原本的“黑白小画幅(现实)-彩色画幅……(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实)-彩色画幅(回忆)-彩色小画幅(重归现实)”

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……因此我增加了主角释怀后的一些描写,而非一直停留在沉湎回忆的感伤情绪中;美术设计的话就从原本的“黑白小画幅(现实)-彩色画幅……(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实)-彩色画幅(回忆)-彩色小画幅(重归现实)”

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