MagRack 走马观杂志 2021-05

indienova.com/indie-game-news/magrack-2021-05/

同时,还采访了一些开发负责人进行了更加详细讲述:创意指导Dirk Riegert 解释了如何开发一款符合团队自身质量标准游戏……),他是 Hitchhiker 项目的技术主管,所以这一次采访内容更多涉及到技术层面,比如场景艺术风格……作为一个曼彻斯特当地专业的小伙子,他设法在当时很火 Ocean 公司找到了一份像素美术工作,并参与了多款游戏开发

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……所以我直接拿掉取名设计,主角就叫“煎饼”——那是我在实习机构的时候小朋友给我取名字,我真名跟煎饼很接近……但愿玩家也能这么认为吧,不会觉得这是一款习作或或技术测试demo(甚至未完工半成品),尽管我深知它完全不能跟市面上那些热门品类作品相比

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……所以我直接拿掉取名设计,主角就叫“煎饼”——那是我在实习机构的时候小朋友给我取名字,我真名跟煎饼很接近……但愿玩家也能这么认为吧,不会觉得这是一款习作或或技术测试demo(甚至未完工半成品),尽管我深知它完全不能跟市面上那些热门品类作品相比

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……所以我直接拿掉取名设计,主角就叫“煎饼”——那是我在实习机构的时候小朋友给我取名字,我真名跟煎饼很接近……但愿玩家也能这么认为吧,不会觉得这是一款习作或或技术测试demo(甚至未完工半成品),尽管我深知它完全不能跟市面上那些热门品类作品相比

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/indie-game-development/the-third-development-log-of-gone/

怎么说呢,青春、大学、毕业题材游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……所以我直接拿掉取名设计,主角就叫“煎饼”——那是在实习机构时小朋友给我取名字。……但愿玩家也能这么认为吧,不会觉得这是一款习作或技术测试 Demo,甚至未完工半成品

诺娃独立游戏通讯 2021-#0

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-0/

有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)来自:热爱游戏制作的大学生小组会员:Kaizin腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者……【急需】有经验游戏制作者或团队前来制作质量的游戏作品!……希望寻求技术过硬,最好能有相关经验程序大佬合作,还请各位不吝赐教

The Last Dinner

indienova.com/steam/game/1002920

《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田……、李志文),从原画设计、模型制作到脚本开发,再到特效以及后期音效,历时6个月完成VR游戏作品

奇亿音乐:如何选择靠谱的游戏音乐外包呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28848

但是目前游戏音乐工作室混杂,除了专业的游戏音乐工作室和个人以外,还有不少其他音乐人。……3、选择团队游戏音乐制作是一个系统工程,必需由一个分工合理团队来协调完成,通常一个专业的制作团队至少应包含一名音乐总监……5、登门拜访 一个规范游戏音乐制作室,应该具备适合游戏音乐制作的办公地点,及游戏音乐制作必需的专业

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

indienova.com/indie-game-news/2n-studio-listen-to-me/

、全由学生组成团队,但阵容却意外有些“豪华”:制作人/主策 pupu 毕业于美国南加州大学计算机游戏专业……是 pupu 准同学,同样也是预备入学卡耐基梅隆大学娱乐技术专业的研一新生;负责场景美术 nemo……“你这个专业还是先去大公司实习比较好”、“你自己做怎么可能成功”、“女孩子不要搞那么累”......所以

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

indienova.com/indie-game-review/podcast-15/

游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……Microsoft Windows平台游戏于2017年发售; PlayStation 4版发售日期各地区不同,日本于……白金工作室联合创始人稻叶敦志负责制作本作标题。设计师吉田明彦负责主要人物设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.16 秒(地球人时间)