indienova.com/u/moestone/blogread/8027
2017年国内游戏规模高达275亿美元,移动游戏用户规模已达5.28亿,游戏行业随着移动端游戏的发展,一跃成为国内最火爆的行业……根据拉勾网的数据,百分之90的U3D从业者月薪高于6千,有5年以上的经验者工资更能达到将近3万元左右。……我们地理位置优越,环绕在书香气息浓厚的大学周边
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前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……4.制作 简易伤害数字 和 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度……1.不断优化 美术显示内容 调整数值2.制作 骰子新玩法 新秘境事件定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题
indienova.com/u/gameside/blogread/18723
那时想的是:调整回自己擅长的领域,做一款能表达自己全部积累的作品。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域网体验的软件原型版本……于是,我们只能把之前基于局域网的软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家的踩坑过程中
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
而且每一部都有新的东西在里面。……顺便分享自己几个游戏嘿嘿而且还有真实的玩家评论让人倍感一切都是值得:新的一年计划新的一年制作的速度会降下来……://www.coolapk.com/u/588831官网:http://game.codinggamer.net
indienova.com/steam/game/554390
与一位擅长制作爆炸品的神秘女巫见面,并帮助她摆脱这个诅咒。你能够终结不死族之灾!……为了拯救人类,她会教你一项非常有用的爆竹制作技巧。……为了拯救人类,她会教你一项非常有用的爆竹制作技巧
indienova.com/groups/post/33456
发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的
indienova.com/game/tap-craft
收集资源,制作新工具,在岛上建立你的放置帝国。Tap Craft 是一款你从未见过的放置建造游戏。……挖掘稀有金属,种植食物以供应繁荣的定居点,解锁新的建筑,制作新的物品,并扩张到新的岛屿
版本:Early Access
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