原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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没有游戏设计师要怎么做呢?公司就找来一些擅长组织的人,抄某些游戏、做换皮游戏。……现在的游戏行业,独立游戏团队负责钻研开发的玩法,如果这种玩法被市场验证成功了,大公司就会跟进,投入大制作将其……但这些不愿做小螺丝钉的人更愿意费劲巴力的不懈创新,在漆黑的海面上建立起以前形状完全不同的灯塔,指引游戏行业这艘巨轮开往更遥远的方向

建筑吧公司

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制作人独立完成了这款游戏的制作设计,并且在制作这款游戏之前,他是一位建筑师。……游戏兼具严肃诙谐,严肃的游戏流程玩法设计配合着诙谐的表达方式。……你将陆续体验到(以下为近2-3个月的开发内容方向):1、职员家庭属性、性格属性、工作烦躁等对请假辞职的影响

Codinggamer:我的 2019

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)将游戏动画研究系列翻译到了最新在一年间倒不觉得怎么样,回首反而觉得还行!……免费手机游戏路不是很好走,作为从小玩主机和掌游戏长大的玩家,自然而然想尝试付费单机。……独立游戏的制作者做独立游戏的制作者大概可以分成三种:对游戏类型没有特别爱好倾向于制作爆款制作蓝海游戏某种游戏类型的爱好者探索游戏艺术的可能的探索者爆款游戏了解不多所以不做深入探讨

案例详解丨如何打造出《巫师 3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

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以及地标建筑与视觉兴趣点(Point of Interest)的妙用。……构图与设计我发现构图是奥森弗特关卡设计最出色的地方之一。……通过建筑布局形成的视觉上的引导线框架,在不经意间引导着玩家穿行关卡

GWB-腾讯创意游戏合作计划:案例详解丨如何打造出《巫师3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

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以及地标建筑与视觉兴趣点(Point of Interest)的妙用。……构图与设计我发现构图是奥森弗特关卡设计最出色的地方之一。……通过建筑布局形成的视觉上的引导线框架,在不经意间引导着玩家穿行关卡

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……记得上年提交的作品是《光一中学》,然后没了,没有什么通知告诉我一个结果,只有名单公布时我才知道自己落选了……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……记得上年提交的作品是《光一中学》,然后没了,没有什么通知告诉我一个结果,只有名单公布时我才知道自己落选了……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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当然主要目的是让团队成员学习Unity,所以没有采用已有的文字类游戏引擎。……夜晚的行为不会影响AVG的剧情走向,但是可以赚取额外的货币从而影响白天剧情的解锁进度。……开发进度AVG部分的程序其实在GGJ当时已经基本完成,但因为想要加入的玩法、重构界面设计,目前基本是在重新制作

少女前线:云图计划(Neural Cloud)

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【战斗:力量策略共存】精致的场景设计与人物塑造下,创新的战斗模式汲取 Roguelike 之精华。……铤而走险迎战强敌,抑或谨慎小心步步为营,精心规划全盘布局,抑或随机应变因时制宜,通向胜利的道路绝不只有……、升级建筑、装修宿舍,获取丰富资源和强力加成

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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目前进入《寂静岭》官 Silenthill.com 会看见一张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布的一推特……,内容为:“真的希望自己没有设计过那个天杀的三角头。”……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官恢复

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