indienova.com/steam/game/1831630
制作人独立完成了这款游戏的制作和设计,并且在制作这款游戏之前,他是一位建筑师。……游戏兼具严肃与诙谐,严肃的游戏流程玩法设计配合着诙谐的表达方式。……你将陆续体验到(以下为近2-3个月的开发内容方向):1、职员家庭属性、性格属性、工作烦躁等对请假辞职的影响
indienova.com/u/gadqq/blogread/28358
以及地标建筑与视觉兴趣点(Point of Interest)的妙用。……构图与设计我发现构图是奥森弗特关卡设计最出色的地方之一。……通过建筑布局形成的视觉上的引导线与框架,在不经意间引导着玩家穿行关卡
indienova.com/groups/post/101500
嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……记得上年提交的作品是《光一中学》,然后没了,没有什么通知告诉我一个结果,只有名单公布时我才知道自己落选了……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫
indienova.com/u/a630042336/blogread/31279
嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……记得上年提交的作品是《光一中学》,然后没了,没有什么通知告诉我一个结果,只有名单公布时我才知道自己落选了……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515
当然主要目的是让团队成员学习Unity,所以没有采用已有的文字类游戏引擎。……夜晚的行为不会影响AVG的剧情走向,但是可以赚取额外的货币从而影响白天剧情的解锁进度。……开发进度AVG部分的程序其实在GGJ当时已经基本完成,但因为想要加入新的玩法、重构界面设计,目前基本是在重新制作
indienova.com/game/neural-cloud
【战斗:力量与策略共存】精致的场景设计与人物塑造下,创新的战斗模式汲取 Roguelike 之精华。……铤而走险迎战强敌,抑或谨慎小心步步为营,精心规划全盘布局,抑或随机应变因时制宜,通向胜利的道路绝不只有一条……、升级建筑、装修宿舍,获取丰富资源和强力加成
indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
目前进入《寂静岭》官网 Silenthill.com 会看见一张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布的一条推特……,内容为:“真的希望自己没有设计过那个天杀的三角头。”……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复
版本:Early Access
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