EXS2(EXS2~EthnologySister2:Structuralism of kinship system)

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感谢张亮总,对神位纷争素材人设授权热爱才能有这样作品,我们才能放心制作;感谢半次元@Alimu……感谢每一个在制作过程中给予帮助游玩的人!……协议,耳聆·字体:文鼎PL简中楷 ※ 声明 ※本作品改编自周卿同名小说《Ethnology X Chris

小组帖子:[上海]手游找投资, 做商业化网游,不是那种广告小游戏

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发起:闪光 本人做了3个月手游demo, 游戏玩法主要受梦幻西游 魔兽世界影响.内容:开放世界,……游戏类型: rpg(类梦幻西游)战斗形式:回合.……. imbakael: 一人做的

大可乐。:带你走进山海经的世界

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游戏名称:烈山海英文名称:BMS1游戏类型:动作冒险类(RPG)游戏游戏制作纳密游戏发行:纳密游戏平台……游戏,游戏以2D俯视视角,角色玩家都是以山海经为原型创作, 玩家将在游戏中扮演一位身负奇异命运穿越者……,在山海世界内探险游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:“萌”就够了吗?如何做出打动二次元玩家的角色立绘?

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腾讯游戏学院专家Mhk,将从实例出发,大家聊聊如何做好二次元游戏角色立绘,希望对大家有所启发。……在当时盛行3D制作游戏人物时期,需知道,3D动画整体人力投入相当之大,而且3D模型表情动态往往也达不到完美还原原画美感……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域游戏专家,我们将为全世界创意游戏团队提供专业技术指导游戏调优建议

Steel Sword Story

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由难度高动作游戏『1001Spikes』8bits fanatics制作,以神剑魔法为您登上王道之路……地位丶荣誉丶最爱女子皆被夺去剑士阿祖尔,用唯一简陋铁剑,只手拯救故国危机....出版为您推荐游戏特色正统派……2D横版移动,动作完成度高完美作品 操作跟玩家触感连动 计算敌人位置方法 具有精密像素点甚至效果粒子细节都呈现表达游戏设计完全带出

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》10月发售;《刺客信条》新作信息泄露

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《忍者神龟:施莱德复仇》销量突破 100 万份昨天晚上,开发 Tribute Games 发行商……,比官便宜了 400 美元。……6.今日杉果一流:老头环打折啦!!!!!!!

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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\以上划掉(实际上是一个人)独立制作团队:深蓝制作组,剧本/程序/音乐/背景:poqiujcq,立绘部分是外包给画师制作……某一天去小镇外面的古宅游玩时,在那里遇到了正在拍戏兰斯洛特……----莫然线长度:1.6万字女主是东京大学绘画专业的大学生……------最后一些关于游戏缺陷说明:毕竟这是由一个人做的游戏,一个人写十六个角色剧本,选背景

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

最近团队做好了封面图的场景,可以看下概念设计师绘制概念原画3D化效果了。……最近团队做好了封面图的场景,可以看下概念设计师绘制概念原画3D化效果了。……,都会与故事基调有些冲突,而PBR写实,说实在先不说我们不做好,或者有没有经费这么,就算是做出来高完成度

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

indienova.com/indie-game-news/interview-anno-mutationem/

:这里就是主角“安”家概念完成之后,我们就开始制作场景。……这么持续了一段时间,我们觉得这样效率很高,效果也很好,还省去了 3D 制作的成本。……最初困难来自如何给团队提供制作愿景,明确的制作方向

Lunarium:【已失效】上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

indienova.com/u/lunarium/blogread/33510

我们希望你能在文字设定基础上进行概念设计,能适应我们游戏需要美术风格~另外,如果能注意兼顾美术素材复用率表现效果就更好啦……氛围感强场景物件插图、概念设计(见下图1)。……我们实际制作时,氛围概念需要完成度大概有1介个样子就已经可以了!

版本:Early Access


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