天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界回合RPG。……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集水果?自己动手丰衣足食!

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界回合 RPG。……创造你自己营地。制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集水果?

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.16

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在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……一起看看 1998 年万代推出这款“鱼群探测仪:口袋声呐”吧

卢米诺之城(Lumino City)

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整个城市模型大概有3米多高,全部是由纸片、纸板粘合而成;模型中微小部分是由激光精细切割而成;里面的路灯可以一闪一闪发光……,各种交通工具也可以自由运动。……下面有来自游戏官网的两张图片,可以看到真实搭建场景

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

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其实我特别想让谭力男说说他当初是怎么赖着妈妈六七十块游戏卡带——我小时候到底是哪个招数用错了,每次都只能得到个三十几块游戏……谭力男很认真地给我解惑:“《原始旅程》是我收敛之作,嗯,虽然其实我也从未放飞过……毕竟在大学基味十足寝室里制作羞羞游戏难度过高……游戏开发者而言,所有曾经玩过、喜欢过游戏他们影响都是潜移默化,在他们自己制作游戏时,很难分辨出具体到底是受到哪款游戏触动

小组帖子:申请添加:弹头奇兵

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发起:FrozenAurora 官网:http://aow.818long.com/main.aspx……英文名叫 ART OF WAR这游戏挺可惜 Steamer: @FrozenAurora#0 已添加

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

indienova.com/groups/post/101375

游戏特色:AI混合制作,超大量文本以及目前全行业唯一填空选项,可以念一段话并做成自己语音包我们官方网站……:https://www.dreamdawn.net,相关合作事宜以及联系方式均可在官网找到。……由于官网经常抽风,所以emmmmmmContact us: Telegram:@Dreamdawn_StudioTwitter

Nova-2N7SZc:魔导朋克冒险启程!《晶核》(CoA)正式首曝 ,全网预约现已开启

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冒险者们可以自由穿梭于各个风格迥异场景之间,真实体会同在阿兰,却宛如两个平行世界矛盾与对抗。……首测定档9月15日,预约招募现已启动  《晶核》(CoA)现已全面开放预约,欢迎各位冒险家登录官网预约并了解更多产品信息……官网链接:https://coa.nvsgames.cn/game_channel  首测魔导启程测试定档

Blipsounds:洞窟物语的音效分析

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相关链接:B 站:@掉进水里 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作,购买音效……https://blipsounds.com/Blipsounds 是一家位于美国德州游戏音效制作外包团队……《洞窟物语》以其 2D 平台技术充分利用与游戏复古风格而著称,且也是作者年少时玩过《银河战士

星魂(Souls of Stars)

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开发:珂璃。人类被迫离开地球后,已将足迹遍布各个星系。……可在出牌时随时抽牌,并卡牌做了颜色区分,不同颜色牌放在各自牌堆中。……希望能是美术专业,喜欢并热爱游戏创作,大学生或者已工作均可,能够制作游戏2D(卡面,UI,图标等等)

版本:Early Access


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