普通家庭(Ordinary Family)

indienova.com/game/ordinary-family

如果能赚钱,我会继续制作,从男主角第一关做起。……得攒很久钱才能继续制作了。……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆、淘声、爱给、Freesound、

鱼骨(Fishbones)

indienova.com/game/fishbones

要求他们与合格医生 i orbones per Poisson comuniqer 以获得更多信息。……而你有一个信息,强烈真理。谢谢你医疗请求。我们希望我们能远离不自然箭头。……以及愿意弯曲一张

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.6

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-6/

、有潜力独立游戏,同步开发进度和 Demo 试玩等信息,顺便做一些漏补缺辅助。……A Year of Springs》,以及复现女性夜间独行真实感受《夜归》等,上述游戏开发者也将亲临会场……可前往官查看调整后支付模式相关信息

奇亿音乐:游戏音乐制作中必要的创作条件

indienova.com/u/maozhua/blogread/28758

音乐是一个游戏灵魂,游戏音乐能够给玩家一种真实的带入感,也是对玩家心态和情绪造成影响重要因素。……真实,有代入感,游戏音乐策划要了解不同乐器及音乐特点知识,根据不同游戏题材内容和情绪选择相应需求音乐类型……| 一款优质游戏音乐是怎么炼成?  

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计时候迟迟没办法下手……搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确思路,所以想请教一下各位……:1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

在游戏制作时,UI界面设计是非常重要工作,不仅仅是考虑排版布局、美术风格,还要考虑到玩家交互行为。……至于具体怎么使用,我会附上官或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手。……参考资料1、Unity官:https://unity.cn/2、Siki学院:http://www.sikiedu.com

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

indienova.com/groups/post/29806

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……提问:如今发行模式是否在改变?多酷具体是怎么?……第三个是采量市场,就是效果广告这块市场,产品LTV是不是足够支撑投放,能不能把里面的真量、假量甄别清楚,从其中买到合适量并精准推到你所需要用户上去

danggexiaomimeiya:「绯红之夜」将至,《铃兰之剑》年度资料片明日开启

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35620

《铃兰之剑》年度资料片「绯红之夜」明日开启 距离《铃兰之剑:为这和平世界》全新年度资料片「绯红之夜」……而对于铃兰老玩家来说,全新资料片「绯红之夜」则又一次证明了铃兰制作组对制作优质单机内容执着。……官:https://soc.xd.cn/#/ TapTap:https://www.taptap.cn

小组帖子:你有这样的游戏房吗?

indienova.com/groups/post/1939

发起:MrUp 前几天Twitter有人展示了把衣柜改成游戏间照片,之后日本网友们便纷纷晒出了自己专属游戏房……看完之后怎么说呢……先努力赚钱吧……消息来源:Kotaku ,里面的推特链接里你能看到更多照片

太阁立志传Ⅴ DX(Taiko Risshiden V DX)

indienova.com/steam/game/1842810

并未包含与《太阁立志传Ⅴ DX》追加要素等相关信息。下载页面请参照记载序列号宣传单。……在美国和/或其他国家/地区的注册商标或商标。……《太阁立志传》系列30周年纪念资料设定集是可回顾“太阁立志传”30年历史书籍,系列爱好者绝对不能错过

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.146 秒(地球人时间)