indienova.com/game/ordinary-family
如果能赚钱,我会继续制作,从男主角的第一关做起。……得攒很久的钱才能继续制作了。……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆网、淘声网、爱给网、Freesound、
indienova.com/game/fishbones
要求他们与合格的医生 i orbones per Poisson comuniqer 以获得更多信息。……而你有一个信息,强烈的真理。谢谢你的医疗请求。我们希望我们能远离不自然的箭头。……以及愿意弯曲一张网
indienova.com/u/maozhua/blogread/28758
音乐是一个游戏的灵魂,游戏音乐能够给玩家一种真实的带入感,也是对玩家的心态和情绪造成影响的重要因素。……真实,有代入感,游戏音乐策划要了解不同乐器及音乐特点知识,根据不同游戏题材内容和情绪选择相应需求的音乐类型……| 一款优质游戏的音乐是怎么炼成的?
indienova.com/groups/post/100852
发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)
indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
在游戏制作时,UI界面设计是非常重要的工作,不仅仅是考虑排版布局、美术风格,还要考虑到玩家的交互行为。……至于具体怎么使用,我会附上官网或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手。……参考资料1、Unity官网:https://unity.cn/2、Siki学院:http://www.sikiedu.com
indienova.com/groups/post/29806
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:如今的发行模式是否在改变?多酷具体是怎么做的?……第三个是采量市场,就是效果广告这块市场,产品LTV是不是足够支撑投放,能不能把里面的真量、假量甄别清楚,从其中买到合适的量并精准的推到你所需要的用户上去
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35620
《铃兰之剑》年度资料片「绯红之夜」明日开启 距离《铃兰之剑:为这和平的世界》全新年度资料片「绯红之夜」……而对于铃兰老玩家来说,全新资料片「绯红之夜」则又一次证明了铃兰制作组对制作优质单机内容的执着。……官网:https://soc.xd.cn/#/ TapTap:https://www.taptap.cn
indienova.com/groups/post/1939
发起:MrUp 前几天Twitter有人展示了把衣柜改成游戏间的照片,之后日本网友们便纷纷晒出了自己的专属游戏房……看完之后怎么说呢……先努力赚钱吧……消息来源:Kotaku ,里面的推特链接里你能看到更多照片
indienova.com/steam/game/1842810
并未包含与《太阁立志传Ⅴ DX》的追加要素等相关信息。下载页面请参照记载序列号的宣传单。……在美国和/或其他国家/地区的注册商标或商标。……《太阁立志传》系列30周年纪念资料设定集是可回顾“太阁立志传”30年历史的书籍,系列爱好者绝对不能错过
版本:Early Access
总页数:50
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