indienova.com/u/mioku/blogread/33079
,制作了允许玩家选择不同兵员,以及选择配置的装备以应对作战情况的单位招募功能。……开发日志:https://indienova.com/u/mioku/blogread/32972随后制作了单位移动与攻击功能……笔者目前打算使用行为树(Behavior Designer)来制作敌对单位的AI行为
indienova.com/groups/post/102112
,制作了允许玩家选择不同兵员,以及选择配置的装备以应对作战情况的单位招募功能。……开发日志:https://indienova.com/u/mioku/blogread/32972随后制作了单位移动与攻击功能……笔者目前打算使用行为树(Behavior Designer)来制作敌对单位的AI行为
indienova.com/u/quanhome/blogread/4196
几年前用RPGMAKER制作的游戏。因为工作很忙,所以一直搁置。现在心血来潮,想重新制作下去。……之前的版本基本上就是回合制rpg。现在,在回合制的基础上又简化了战斗方式。……凭玩游戏时的感觉。把回合制进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择
indienova.com/game/immortal--1
开发:常州市华蓝德软件科技有限公司。发行:常州市华蓝德软件科技有限公司。仙侠涤尘箓。……,但是每天具体做哪些事情,修士有比较高的自由度,在疲劳度、压力、健康状况比较差的情况下不一定会照着玩家的安排行动……研究出新的丹药或法宝,或是雇佣的修士突破新的境界时,也能增加门派在修士圈中的声望值,就能吸引更多的修士来到门派中
indienova.com/game/war-of-the-lance
在双人游戏中,第二个玩家将扮演 Highlord 的部队。 本游戏是一个回合制战略游戏。……玩家控制军队的各种单位和英雄对抗敌军。游戏可以通过两种方式获胜。……玩家可以通过控制敌人的首都(高领的首都是内拉卡,白石的首都是四个骑士国家(索兰托斯、卡埃戈斯、贡萨尔和北埃戈斯
indienova.com/steam/game/3481070
载具的种类目前包括卡车,坦克,战斗机,快艇和航天飞机。……制作初衷个人制作的第一款游戏,想制作一款线性简单的,重复度较低的游戏。……我是个人开发者,想制作重复度较低的内容,所以我把已经开发的不同关卡进行整合,成为了这款游戏
indienova.com/u/mumusen/blogread/36638
因为是业余时间制作,所以只能不定期更新进度目前只能基本的移动攻击操作,后续会加入技能系统和装备系统,……最后加入PVP目前没有音乐音效,美术也是拼凑的,但国际化多语言会同步跟进【目前只有中/英文】【某知名引擎大作妖之我改用……Godot做游戏-回合制战棋】 https://www.bilibili.com/video/BV1tPdxYaEvu
indienova.com/steam/game/3477880
该作品也将作为航天时代和新兴艺术领域的实践切片,探索未来“天地策展一体化”的可行性。……本游戏所有资源仅供探讨探月文化的学习参考,不得做他用,尤其不做商业宣传,违者必究。……该作品也将作为航天时代和新兴艺术领域的实践切片,探索未来“天地策展一体化”的可行性
indienova.com/u/wyh774/blogread/28135
鸽了一年的视频开发者日志,今天终于做出来了......第一次做视频开发者日志,可能做的不是很好,请见谅……~之后的开发者日志也都会以视频的方式呈现,前三个视频分别会介绍战斗、关卡和剧情,后面的就会以介绍制作进度为主……游戏采用买断制,预计在今年中旬或者下半年先登录Steam,TapTap手游版本因为版号问题所以不确定
版本:Early Access
总页数:50
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