mioku:[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

indienova.com/u/mioku/blogread/33079

,制作了允许玩家选择不同兵员,以及选择配置装备以应对作战情况的单位招募功能。……开发日志:https://indienova.com/u/mioku/blogread/32972随后制作单位移动与攻击功能……笔者目前打算使用行为树(Behavior Designer)来制作敌对单位的AI行为

小组帖子:[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

indienova.com/groups/post/102112

,制作了允许玩家选择不同兵员,以及选择配置装备以应对作战情况的单位招募功能。……开发日志:https://indienova.com/u/mioku/blogread/32972随后制作单位移动与攻击功能……笔者目前打算使用行为树(Behavior Designer)来制作敌对单位的AI行为

quanhome:午餐13

indienova.com/u/quanhome/blogread/4196

几年前用RPGMAKER制作的游戏。因为工作很忙,所以一直搁置。现在心血来潮,想重新制作下去。……之前版本基本上就是回合rpg。现在,在回合制的基础上又简化了战斗方式。……凭玩游戏时感觉。把回合进行了取舍,简化,想要在简单战斗中融入情节对话选择

Immortal

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开发:常州市华蓝德软件科技有限公司。发行:常州市华蓝德软件科技有限公司。仙侠涤尘箓。……,但是每天具体哪些事情,修士有比较高自由度,在疲劳度、压力、健康状况比较差情况下不一定会照着玩家安排行动……研究出新丹药或法宝,或是雇佣修士突破新境界时,也能增加门派在修士圈中声望值,就能吸引更多修士来到门派中

长矛之战(War of the Lance)

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在双人游戏中,第二个玩家将扮演 Highlord 部队。 本游戏是一个回合战略游戏。……玩家控制军队各种单位和英雄对抗敌军。游戏可以通过两种方式获胜。……玩家可以通过控制敌人首都(高领首都是内拉卡,白石首都是四个骑士国家(索兰托、卡埃戈、贡萨尔和北埃戈

Vehicle Laboratory

indienova.com/steam/game/3481070

载具种类目前包括卡车,坦克,战斗机,快艇和航天飞机。……制作初衷个人制作的第一款游戏,想制作一款线性简单,重复度较低游戏。……我是个人开发者,想制作重复度较低内容,所以我把已经开发不同关卡进行整合,成为了这款游戏

守村人狗蛋儿:用Godot引擎制作回合制战旗游戏

indienova.com/u/mumusen/blogread/36638

因为是业余时间制作,所以只能不定期更新进度目前只能基本移动攻击操作,后续会加入技能系统和装备系统,……最后加入PVP目前没有音乐音效,美术也是拼凑,但国际化多语言会同步跟进【目前只有中/英文】【某知名引擎大作妖之我改用……Godot游戏-回合战棋】 https://www.bilibili.com/video/BV1tPdxYaEvu

月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

indienova.com/steam/game/3477880

该作品也将作为航天时代和新兴艺术领域实践切片,探索未来“天地策展一体化”可行性。……本游戏所有资源仅供探讨探月文化学习参考,不得他用,尤其不做商业宣传,违者必究。……该作品也将作为航天时代和新兴艺术领域实践切片,探索未来“天地策展一体化”可行性

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-14/

针对选取的单位,我们需要判断选取单位是否为【活着敌人】。如下图。……如果不施加这个限制,会导致选取时会选中已经死亡的单位或者己方单位。……但就本教程目的而言,我们至少希望你在制作中能够意识到游戏制作的维度是多方面的

夜葬半歌:[个人独立游戏]《末代侠客》开发者日志壹- 战斗系统

indienova.com/u/wyh774/blogread/28135

鸽了一年视频开发者日志,今天终于做出来了......第一次视频开发者日志,可能做不是很好,请见谅……~之后开发者日志也都会以视频方式呈现,前三个视频分别会介绍战斗、关卡和剧情,后面的就会以介绍制作进度为主……游戏采用买断,预计在今年中旬或者下半年先登录Steam,TapTap手游版本因为版号问题所以不确定

版本:Early Access


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