小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

indienova.com/groups/post/100145

QQ417083911招募人员:2D美术设计(主美方向,负责基础风格搭建)1名,欧美/幻想/扁平风格UI1名现有成员:制作人……移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己品宣……,建自己的官,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发(RPG

jeffssss:【独立音游】终于是把Demo给挤出来了

indienova.com/u/jeffssss/blogread/33861

据说一个人的前10款游戏都是垃圾。……我觉得很有可能,因为这第一个游戏的制作过程中,我遇到了很多让我卡壳的事情。……pwd=qskk 提取码: qskk 夸克盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100510

发起:唤境 唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……官:https://www.evkworld.cn/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100511

发起:唤境 唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……官:https://www.evkworld.cn/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下

游戏历史上的今天:《我的暑假》发售

indienova.com/history/622

2000 年 6 月 22 日,绫部和以及他的团队 Millennium Kitchen 制作了《我的暑假……画面虽说不够清晰,但配合这环境音效(流水、蝉鸣)也能带给你真实感 与小镇上的人聊天也是生活中的一部分(……2013 年,由 Level-5 牵头制作,在 3DS 上发售的游戏合集《第二行会(Guild 02)

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

图狗最希望的事情,就是自由自在地设计。……迷你团队必须在流程上减法,一句话:耗不起!是什么都耗不起。……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人的文笔,如果以此为标准,我至少也达到了一半的功力,就是写文章如记“流水

小组帖子:图狗爬过的两年

indienova.com/groups/post/1086

图狗最希望的事情,就是自由自在地设计。……迷你团队必须在流程上减法,一句话:耗不起!是什么都耗不起。……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人的文笔,如果以此为标准,我至少也达到了一半的功力,就是写文章如记“流水

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

这次我们有机会与制作者猞灵工作室聊了聊,看看这个还未问世的游戏都有哪些特色。……初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

indienova.com/u/skipalong/blogread/3969

算是体验的比较好的原创罐头音乐网站。……2)音效:www.yinxiao.com音效素材站,提供免费的音效素材,站内的音效素材储量很多,品质参差不齐……3)声音:www.shengyin.com和上一个网站大同小异,大家自行探索

沙丘 2000(Dune 2000)

indienova.com/game/dune-2000

该游戏的编程工作不是由 Westwood 自家完成,而是外包给英国的制作公司 Intelligent……除图像外,《沙丘 2000》还加入了多人游戏模式,可支持四人连线,局域战斗和遭遇战(称练习模式,Practice……Westwood 对于本作的定位,属于低成本制作(Budget Title)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)