Deemo:【修仙】开发日志六(修改了一下UI,添加了一些设定)

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目前重新制作了一些UI界面,大家可以在首页展示图中看到新的UI以及作用新增加了一部分系统,包括学习技能时的小游戏……,模仿死亡搁浅互助系统的传经阁系统。……针对游戏的战斗系统现在正在开发,目前已经确定的是,游戏会朝着ARPG的方向努力,不过美术素材是真的缺这次的开发日志就写这么多啦

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……Flamebait Games 分享了游戏制作与本地化的经验。……从早期的原型开始,我们就想要让玩家参与并制作一款可以通过社交媒体和直播轻易炫耀分享的游戏

复方测试员(Fufang Tester)

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预计游戏时长:30min~1h 基础场景≈8 支持系统:windows主题:穿游|探索|日常 制作by……第一次的游戏制作,请多指教啦。游戏部分截图如下↓开发团队: 瓶盖 - 绘画/制作

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.20 能量爆发 形态切换

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我同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……站主页ArtStation【帮助我走得更远,阿严需要你的赞助】Patreon爱发电本期我们将构建能量爆发系统……Unity 横版卷轴射击游戏 制作教程 Ep.20 能量爆发 形态切换

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.26 高分排行榜

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我同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……ArtStation【帮助我走得更远,阿严需要你的赞助】Patreon爱发电本期视频我们将实现高分排行榜系统……Unity 横版卷轴射击游戏 制作教程 Ep.26 高分排行榜

港口镇:生存(Port Town: Survival)

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🔹 先进制作系统:收集资源来制作武器、工具和庇护所,包含 武器、陷阱、烹饪、护甲制造 等多种玩法。……🔹 市场系统:游戏内商店提供各种帮助你生存的特殊宝箱。🔹 钓鱼系统:想钓鱼?……🔹 蓝图系统:要制作重要物品,首先需要找到它的蓝图。🔹 多人模式:多人在线模式已开启!

回合(Round)

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使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域对战策略类 Arpg 游戏。……基本架构已经完成, 正在对数值进行平衡, 增加新技能与天赋系统。……平衡性改动增加了战斗升级中怪物的经验值,由1-2提升至1-3 游戏特性: 局域对战 重策略,重操作

潇湘仙居:修仙开发日志九

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目前游戏还在缓慢制作中!也有几位小伙伴加入了我们!……不过还是非常缺美术,ε=(´ο`*)))目前NPC的AI系统制作的差不多了,还有我们接入了URP渲染管线

血之命运(Destiny of Blood)

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借鉴《梦幻模拟战》移动操作系统和佣兵系统。 融入《SD 高达》挑战激励系统和战斗 skip 模式。……游戏的每个职业都精心设计,每个技能都特别制作,通过转职玩家可以搭配出各种极限玩法,甚至创造属于自己的战斗系统……为了制作出令玩家满意的剧情,我们邀请同样喜欢日式游戏的妹子作家加入我们,共同创造全新的原创架空世界观与剧情

血之命运(Destiny of Blood)

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游戏的每个职业都精心设计,每个技能都特别制作,通过转职玩家可以搭配出各种极限玩法,甚至创造属于自己的战斗系统……为了制作出令玩家满意的剧情,我们邀请同样喜欢日式游戏的妹子作家加入我们,共同创造全新的原创架空世界观与剧情……目前游戏的故事线依然在紧锣密鼓的制作中,我们预计整个游戏有十大章节剧情,至少30场主线关卡战斗,多大超过

版本:Early Access


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