zephyr1125:桃花源 | 2019.12

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12196

transfer_flow角色执行建设请求的build_flow目前在build_flow的一个系统制作中遇到了一个问题……,琢磨了2天也没弄明白,在官方论坛询问了,目前也没有得到解答.地址在这里.有懂的大牛可以帮忙看一下,我目前是准备绕过去了……还是有点繁琐,也有朋友@Shitake‍ 提醒到我小心粒度过细.我目前审视已完成的这三部分感觉尚可,之后的时候再继续观察

小组帖子:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

indienova.com/groups/post/100419

学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人,我也知道开始游戏要从简单开始……你有一颗热爱游戏,热爱制作游戏,学习的心,欢迎来我的工作室。(转发自:原日志地址

小组帖子:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/groups/post/100924

发起:0556GameStudio 做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面的慢,居然还错过了……游戏在制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便的为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色……群:1群:3715317852群:451189175Mod交流群:518549383(转发自:原日志地址

小组帖子:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/groups/post/100925

发起:0556GameStudio 做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面的慢,居然还错过了……游戏在制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便的为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色……群:1群:3715317852群:451189175Mod交流群:518549383(转发自:原日志地址

#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

indienova.com/indie-game-news/lowrezjam-201/

参加#LOWREZJAM 2016地址 去参加在社交网络上使用#LOWREZJAM标签。要求?……不,说真的,怎么?!试着回想一下我们只有便宜的点阵显示器的时候,想想电子鸡和数字手表。……想象一下你正在为类似Gameboy的系统制作游戏

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一定的制作难度的……(转发自:原日志地址

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一定的制作难度的……(转发自:原日志地址

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/indie-game-news/dev-quest-1-amanita-design/

心血来潮又开新坑,翻译了由 Windows Developer 制作的独立游戏纪录片 #DevQuest……感谢收看,我们下集见~原视频地址 独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

【游戏制作工具箱】“时钟游戏”和时间循环

indienova.com/indie-game-development/gmtk-clockwork-games-and-time-loops/

Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址B 站链接“时钟游戏”和时间循环

Salt Sound Studio:在GGJ2017上做的几首配乐

indienova.com/u/saltstudio/blogread/1945

这次GGJ2017一罐盐一共给五个组制作了音乐和音效,因为时间比较紧张,所以基本也都是没有经过打磨的作品……音乐风格:House浩室舞曲音乐下载:http://pan.baidu.com/s/1c1RpCjQ游戏地址

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)