【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……——和其他人不同的事情,常被视为创造力的源泉。您的大学生涯又是怎样的?……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历……www.linkedin.com/in/zwbuckley/译者:白凛封面:自制,背景插图源自 TGA 官网

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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谈谈自己大学时期独立游戏的快乐时光,创业时期商业游戏的自责和现在重新开始后首款独立游戏《迷宫》的现状……我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起的,有跟外国友人一起的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么

妖诗(Youkai Poetry)

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开发:极上研制作组。……窗外的梅雨不曾有停歇的迹象,落魄的大学生小说家步疏对着一张皱巴巴的信纸苦思冥想,也正是这个令人心情低落的雨季

小组帖子:寻求UNITY游戏开发程序员或制作团队~!

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发起:马吉马吉工作室 寻求UNITY游戏开发程序员或制作团队~!……马吉马吉工作室,坐标广州大学城,多年来致力于游戏美术与原创漫画IP创作

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魔方领域(Rubicon: Cubindom)

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嫉妒的奥布福斯打破了城堡墙壁.通过将同一颜色的墙合在一条线上来拯救居民免遭危险.这款游戏是由一名高中生设计、一名大学生在游戏行业各个人士的帮助下制作

版本:Early Access


总页数:50


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