indienova.com/steam/game/3486020
这是一款轻松愉快的回合制益智冒险游戏。……这是一款轻松愉快的回合制益智冒险游戏。你被带进了一个神秘的封闭岛。……回合制益智游戏。每一次都是不同体验,怪物位置随机,路口随机。美味的食物,能增加属性
indienova.com/u/coohex/blogread/21008
【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……官网:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com/coohexQQ
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23782
制作玩家指令流程:建设规划,但是发现其中存在的大量重复工作。……四月 | 部分UI的设计与制作基本UI样式设计规划、生产UI设计规划UI的制作实现Unity新的Hybrid……九月 | 场景美术,Space Shifter制皮T0两个建筑物的设计、建模
indienova.com/steam/game/2316930
Beat the Humans 是一款回合制战术策略游戏,您将带领外星军队对抗人类入侵者。……在回合制战斗中使用能力、爆炸物、近战和远程武器以及战斗机器人的破坏力来消灭敌人。……在复杂的回合制战斗中战斗,结合技能并利用战场上的情况来发挥自己的优势
indienova.com/game/absinthia
Absinthia 是一款回合制 RPG,讲述了被轻视的骑士 Freya 和她的年轻学徒 Sera 的故事……,她们为保护自己的家园而战,与损失、背叛和接受做斗争
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表
indienova.com/steam/game/3001160
以及今后的职业规划有着非常模糊的感觉。……就在他迎接着为止的将来的时候,有一位许久不见的朋友闯入了他的生活中。……,以及今后的职业规划有着非常模糊的感觉
indienova.com/game/red-ronin
Red Ronin 是一款回合制游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的 Ronin 和她的机器人寻求报仇。……故事 在被他所属的团队出卖之后,雷德和他的机器人艾萨克(Isaac)进行了一次复仇之旅,没有任何回报可以消灭他们的前队友……特征 ◎ 通过几个手工制作的关卡进行 5 小时的回合制战斗◎ 回合制分数追逐者独特的战斗系统◎ 揭露并追踪
版本:Early Access
总页数:50
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