狂野网 Wild Web

indienova.com/steam/game/3486020

这是一款轻松愉快回合益智冒险游戏。……这是一款轻松愉快回合益智冒险游戏。你被带进了一个神秘封闭岛。……回合益智游戏。每一次都是不同体验,怪物位置随机,路口随机。美味食物,能增加属性

酷骇游戏:打老板

indienova.com/u/coohex/blogread/21008

【剧情简介】如果你年轻时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来福报!……面对这样老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪办公室了。……官:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com/coohexQQ

zephyr1125:桃花源 | 2020.7 | 2019年工作回顾

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23782

制作玩家指令流程:建设规划,但是发现其中存在大量重复工作。……四月 | 部分UI设计与制作基本UI样式设计规划、生产UI设计规划UI制作实现Unity新Hybrid……九月 | 场景美术,Space Shifter皮T0两个建筑物设计、建模

打败人类(Beat the Humans)

indienova.com/steam/game/2316930

Beat the Humans 是一款回合战术策略游戏,您将带领外星军队对抗人类入侵者。……在回合战斗中使用能力、爆炸物、近战和远程武器以及战斗机器人破坏力来消灭敌人。……在复杂回合战斗中战斗,结合技能并利用战场上情况来发挥自己优势

阿布斯蒂娜(Absinthia)

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Absinthia 是一款回合 RPG,讲述了被轻视骑士 Freya 和她年轻学徒 Sera 故事……,她们为保护自己家园而战,与损失、背叛和接受斗争

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

真的想起来要做一个放置游戏时候,就觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑 当初深渊经理时候,一开始只是想做个……因为不了什么像样战斗系统,最后做出东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏

本周Steam值得关注的游戏 8.19-8.25

indienova.com/indie-game-news/guide19-0819-0825/

游戏以瑞典民间传说为故事蓝本,EA 版本中建筑规划及任务系统大致提供2-3小时游戏内容,暂无中文。……照顾动物们、规划田地、收集资源,然后酿造魔法药水!……Plunge关键词:回合、roguelike发售日期:8月23日Billie 是这座古怪监狱第十亿个囚犯

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

真愿交错

indienova.com/steam/game/3001160

以及今后职业规划有着非常模糊感觉。……就在他迎接着为止将来时候,有一位许久不见朋友闯入了他生活中。……,以及今后职业规划有着非常模糊感觉

鲜血浪人(Red Ronin)

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Red Ronin 是一款回合游戏,带有疯狂战斗,嗜血 Ronin 和她机器人寻求报仇。……故事 在被他所属团队出卖之后,雷德和他机器人艾萨克(Isaac)进行了一次复仇之旅,没有任何回报可以消灭他们前队友……特征 ◎ 通过几个手工制作关卡进行 5 小时回合战斗◎ 回合分数追逐者独特战斗系统◎ 揭露并追踪

版本:Early Access


总页数:50


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