小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

indienova.com/groups/post/1794

(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知嘛……最近网络因某些人尽皆知原因不太顺畅,迟些吧~……无有时代: @erufu#1 同感说 枫丹白露: 怎么说呢,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事学和符号学基础上论文……,然后梳理概念变化以及这些概念的人文内涵转变,总之呢算文化符号学一部分,但是我认为一种最适宜沟通是将这些以及其他

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

昨天一整天都沉迷于实现炮台旋转效果。。。……其实本来可以不用花那么长时间,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……cos、sin函数用是弧度)然后在那瞎改了很久

魔王:和平缔造者(Dark Lord: Peacemaker)

indienova.com/steam/game/1294380

组一个对你而言最强队伍吧!选择会影响剧情你能决定要怎么跟邻国的人互动,但小心──你可能会挑起战争。……重视合作回合战斗不同职业各有优缺点,必须互补才能获胜。……勇者传说中勇者子孙,心怀着驱逐魔族使命

大猫咪Felania:hello world

indienova.com/u/felania/blogread/1008

自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏我就不再有发表游戏研究相关内容地方了。……借indienova宝地,将以前写过,现在在写有关游戏本质、游戏化实践思考,都挪到这块儿地方来……自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏我就不再有发表游戏研究相关内容地方了

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2778

id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大游戏元素也能组合起来,比如这次说实时游戏和回合游戏,但需要很好地协调2.……拥抱游戏开发过程中意外。3. 围绕核心机制构建游戏

废地行动(Ruin Raiders)

indienova.com/steam/game/1262720

《废地行动》是一款回合类Rogue策略游戏,你要指挥一支军事小队,深入古代文明层层谜影之下废墟,……赢得一场又一场回合战斗,制造新装备和配件,不断深入诡谲多变废墟之地,拨开远古重重迷云!……掌控回合制的战斗,开发新技术,勇闯不断变化遗迹,揭开过去秘密吧!

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100959

那年你在游戏机房看到八神庵,正是一种数字时代全球化直接产物和前奏!朋友们!……,发布户外广告业务;文化艺术交流活动策划;市场营销策划;会议及展览展示服务;视频制作、录音制作;企业管理咨询……: @御世轻#3 我建议你先学怎么做人

黄金之境-埃尔德兰特-(ELDORANTE)

indienova.com/steam/game/2657730

船只失事后滞留在一座陌生岛屿,既没有钱也没有货物能支付回家费用……那么商人该怎么办才好呢?……玩家可以通过回合战斗与敌人作战,或者避开它们以压制等级,以追求击败当前迷宫首领后可以得到更好奖励……回合战斗合理规划战略,利用各色技能以战胜敌人。选择等级还是奖励?

小组帖子:推荐像素画软件 Aseprite

indienova.com/groups/post/186

发起:craft 官链接:http://www.aseprite.org/steam 链接:http……store.steampowered.com/app/431730/推荐在 steam 购买,只需 48 元, 官价格为……eastecho: 我比较喜欢 Pixen,不过只有 Mac OSX 版本 colorlemon:

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

要好好学学怎么真正控制情绪而不是用外表压抑自己情绪。……2018.1.12ARMS真好玩……我把dolo攻击伤害用数字表现吧……以前对伤害用数字表示很反感,……mac了……之前在想是不是要去台mac……可是没钱了……只能调用插屏和banner广告,原先预期是加入奖励广告代替付费

版本:Early Access


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