indienova.com/groups/post/33454
我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……我也相信有不少游戏从业者最开始都心怀着制作一款感动玩家的游戏的心态而进入这个行业,最终却被环境转变为只要给钱
indienova.com/u/gadqq/blogread/31285
1、7月18日起,GWB官网将开启“用户选择奖”投票活动页。……长按扫描下方二维码,进入GWB官网进行“用户选择奖”投票。……3、同一玩家前往GWB官网、新浪微博、WeGame三个平台均可参加投票
indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……大家在各自工作的基础上,会经常做一些交叉工作。……其次场景搭建过程中,环境光照也是提升氛围的一个重要原因,在相同的季节场景中通过光影遮挡,白天黑夜的对比
indienova.com/game/30-birds
灯笼城正处于厄运的边缘——女神西穆尔被邪恶的科学家绑架了!……解开各种谜题,挫败这起罪案背后令人厌恶的科学家的阴谋,拯救鸟类女神西穆尔。……在灯笼城华丽的街区中漫步,听着以斯卡、杜比和雷鬼为灵感的背景音乐,帮助齐格召集三十只魅力十足又健谈的鸟儿来拯救西穆尔
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管的无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……——做和其他人不同的事情,常被视为创造力的源泉。您的大学生涯又是怎样的?……——您在自己的职业生涯中为孩子们制作过多款设备,但您作为工程师的态度是怎样的?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)