Alexander.Supertramp:《可能不叫恶魔引擎了》——018

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场景制作中 搞了一周场景,首先尝试做一些仿真的自然景观。用了一些插件以后问题不大。……however,生成场景满足不了写实风需要,因此画面风格转换为卡通+低多边形。……可惜了之前2个多月汽车模型工作(就当学习了吧)。万幸是代码还能够复用

小组帖子: GMGC北京2018|国际游戏发行商闭门对接会:精准对接,现场好评如潮!

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发起:亿码 由GMGC主办第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……,游道易,DMM GAMES,DETECH,GameBegin,龙腾简,Play 3arabi,Falafel……主办方GMGC将推出更多切实服务游戏界从业者活动,与大家携手同行,赢未来!

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/12061

我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么吧!……一、 品鉴会:不止是分享记得在2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会上,制作人阿枪曾分享了《刀光与少女》研发经验……《刀光与少女》制作人阿枪阿枪:“首先要很感谢腾讯游戏学院邀请我们参加第一期分享会,为了不辜负组织信任

kuroi:开发日志0.01.2025.4.10

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1.制作了另外两种配色来区分炮弹类型,我仅仅参考了历史涂色,但没有完全按照历史区分弹药种类对应颜色,……3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级测试型防空火力,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说延迟引信破片弹……,成功精准命中后,我制作了一个测距并显示工具,然后就录制了这个12km,以450m/s初速度榴弹炮

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

indienova.com/steam/game/110500

蜿蜒而曲折比特数据流构建在奇特几何环境之中,你作为与众不同般灵巧天籁之声化身,会在畅游数据流途中遇到许多危险居民……你肯定听过那让人噤声传闻“天外之天,中之” ,一个建立在网络背后矩阵,专门转化数据流来为世界黑暗能量服务……》的制作人出品

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

indienova.com/game/data-jammers-fastforward

蜿蜒而曲折比特数据流构建在奇特几何环境之中,你作为与众不同般灵巧天籁之声化身,会在畅游数据流途中遇到许多危险居民……你肯定听过那让人噤声传闻“天外之天,中之” ,一个建立在网络背后矩阵,专门转化数据流来为世界黑暗能量服务……》的制作人出品

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

另外要注意是,如果使用中国银行的转账系统,中国银行的东京分行也要扣除一部分手续费,因为这方面主办方没有任何提示……我所了解独立游戏团队多注重游戏情怀与制作,而不善于宣传自己。……)海外部门几个工作人员保持联系,来往邮件 145 封

音乐随我去冒险

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这次经历让他萌生了一个新游戏想法:一个关于踏上离开家乡路,遇到不同的人和地方故事。……Hyperduck Soundworks 负责了游戏大部分音乐制作,在预告片中就可以听到。……相关链接 神奇之歌:官链接。神奇之歌官方网站 查看

直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(Ore ga Watashi ni Kawatta Hi...: Becoming a She)

indienova.com/game/ore-ga-watashi-ni-kawatta-hi-dot-dot-dot-becoming-a-she--1

在他转学女子学院里,他与遇到女孩们一起度过了一段不寻常校园生活。……这款在 2017 年以“Noirsoft”品牌发布 Bishojo 游戏已经为“CS 小说具乐部”平台重新制作……◆ 故事起源 这是一个女孩洗手间!。进到这里可以吗?这地方是个圣地!怎么了?“怎么了,林先生?”

猛将三国数字豪华版升级包(Three Kingdoms Mushouden Digital Deluxe Edition Upgrade)

indienova.com/steam/game/3786750

猛将三数字豪华版是面对非常想支持制作核心向玩家设立。……如果您觉得游戏做符合您口味,可以考虑对制作组进行豪华版资助。……豪华版内容只是附赠的制作组礼物,其中包含:四个独特原创武将,包括立绘、剧情形象、战斗形象,以及专属角色奥义

版本:Early Access


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