会员:卡拉_芙露拉(kara_flora)

indienova.com/u/mHENt1sO6028Vdbd

&独立游戏开发者工作室账号:FloraStudio | indienova 独立游戏工作室官:……Flora Studio作品:ES2抽卡模拟器:网页网页摸鱼独立游戏《偷偷钓个鱼》:偷偷钓个鱼 | 中国独立游戏……茂灵)《茂灵馆》:Bilibili(含游玩路径)以策划身份接取商单,与非游戏从业者Warsic音乐社团制作原创

会员:FloraStudio

indienova.com/u/florastudio

自由撰稿人&独立游戏开发者工作室官:芙露拉工作室 | Flora Studio作品:ES2抽卡模拟器……:网页网页摸鱼独立游戏《偷偷钓个鱼》:偷偷钓个鱼 | 中国独立游戏 | indienova 独立游戏、……茂灵馆》:Bilibili(含游玩路径)以策划、程序身份接取商单,与非游戏从业者Warsic音乐社团制作原创

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

一直思考:如果让我做,我会怎么做?……Q你之前在分享中说,动画师「多看多练多演」,项目打磨是「多练」,「多看」要怎么看?……Q要怎么提升团队的表演能力?

小组帖子:甜点小径

indienova.com/groups/post/32741

人类游玩难度:★★★★关卡设计当然设计出一个好关卡应该也不容易,因为关卡设计师自己也得记忆这么多路。……几句话最后模仿机核混沌理论,加几句话:我信步撞进一家中国餐馆…一个如此大智大慧的民族…怎么就想不明白呢……,一对打毛线的针根本就没法把食物给夹起来——天底下是不是只有我一个人会这样想?

No: Worse(No: Worse)

indienova.com/game/no-worse

很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

当我们想好了怎么处理他们之间的联系以后再加入。……很多玩家都有提到镜头的问题,你们准备怎么去解决这个问题呢?……那在后面的版本里面,我希望玩家可以选择制作食物,或者通过钓鱼,或者通过种植造出来的东西也能是完成一个大目标

硝基特快(Nitro Express)

indienova.com/steam/game/3088250

《硝基特快》是一款以日本城市为舞台的2D横卷轴枪战动作游戏。……关于游戏设定本游戏采用“Pixel Game Maker MV”引擎制作。……步枪或者冲锋枪的攻击对付这些目标并不怎么有效

硝基特快(Nitro Express)

indienova.com/game/nitro-express

《硝基特快》是一款以日本城市为舞台的 2D 横卷轴枪战动作游戏。……关于游戏设定 - 本游戏采用“Pixel Game Maker MV”引擎制作。……步枪或者冲锋枪的攻击对付这些目标并不怎么有效

CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司

indienova.com/indie-game-development/history-of-criware/

* 这两个 logo 一直沿用到早期的 PS2 游戏上由于音频和视频文件非常大,因此关键就是开发一种在不损失感官质量的情况下……实现这一目标需要一定的处理能力,但处理能力在游戏开发中是寸土寸金的宝贵资源,特别是在过去那个年代。……并推出了一系列成功的产品,包括用于回放 ADX 和 Softdec 编码文件的软件引擎,以及供音效设计师和影片制作人编写互动事件脚本的创作工具

Global Game Jam 2017北京站特邀嘉宾简介

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2017-guest/

现在已经不是能不能解决有无的问题,而是告诉玩家,你会去哪里的问题。……南加州大学互动媒体及游戏研究生——陈潮 陈潮,南加州大学互动媒体及游戏研究生在读。……美国顶尖游戏公司的策划是怎么工作的2. 一个游戏开发团队中策划的责任和工作方法3.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)