indienova.com/u/sionchen/blogread/12172
对于L和R键的应用也值得一提。……不论是任务外的人物行动,还是CG中细节,无处不显露出R星事无巨细的人物刻画,正如上文我认为的,《RDR2》铺开极为复杂的设计网……亚瑟在探索世界的过程中随便抢劫几个民房和银行就能有几千美元的收入,但营地仍然很穷;路人平均身上带着1到2美元,但一套衣服要大几十元,西部人均零花钱还不够买个袜子
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33391
柠檬微趣也十分注重企业社会责任,此次是连续第二年入选人民网的游戏企业公益典型案例集。……在柠檬微趣党支部的指导和推动下,其产品部门将丰富的公益元素融入游戏设计,推出了“柠檬公益——让爱随宾果传递……参与活动的玩家还能获得专属的纸质捐赠证书与线上限定徽章,该活动引领玩家“沉浸式”参与公益的游戏新风尚
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2035
(信息来源:威锋网)首款专为玩家设计的智能手表提前完成众筹一款自称“首款为玩家打造的智能手表”(The……(信息来源:爱玩网)调查表明:相亲失败是因为手机用得不对为何近年来单身狗的队伍愈发壮大?……多诺万的母亲Brenda Romero曾设计经典RPG《巫术》系列,父亲John Romero则是《毁灭战士
indienova.com/u/mGvUPwWMb07316/blogread/34636
2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的……计划是2到5个月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索……,故事和重要节点有了雏形,但是希望一起讨论设计
indienova.com/groups/post/102700
2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的……计划是2到5个月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索……,故事和重要节点有了雏形,但是希望一起讨论设计
indienova.com/steam/game/3371110
守护成员的另一面日常,结下好感羁绊玩家可自由攻略5位美少女,在每个角色的个人支线任务里解决她们的私人烦恼……自由探索都市场景,解锁多样化支线故事在战斗直播的工作之余,玩家可在自由时间探索星城市的大街小巷,有机会遇到故事有趣的支线任务……:从公司里的幽灵同事与挖矿小偷,到景区的整活网红与互联网大厂的黑话信徒,当然主角团成员的小故事也是必不可少的
indienova.com/game/vibrant-frame
即将记录下我们最闪耀瞬间的故事每个人在大学新生时都有一个各自的梦想。……拟似阅读网漫的场景演出,栩栩如生的 spine 演出。能充分享受青春的可爱 UI/背景画面
indienova.com/u/wb-2599022605
微博:网瘾少年奥创
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