游戏艺术家 #6

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看这一期的封面您大概就心里有数了,是的,她就是无人不知的 Deponia 系列的艺术总监和角色主设计师……这一次是插画、动画艺术家、角色设计师、创意总监 Simone Kesterton。……加入 Daedalic Entertainment 之后,她慢慢从美术设计到角色设计,再到艺术总监

科拉里娜(Coralina)

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您将控制一位名叫 Cora 的电影学院学生,她突然陷入了一场创伤性事件中,将她带到了所谓的遗忘之地——……这是一款复古风格的角色扮演 RPG,拥有精彩绝伦的原声配乐和多种不同的艺术风格

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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Flamebait Games 的 CEO Mattias Lindblad 表示,我们设计了可以分享的……在 Passpartout 中,你扮演这名被称作饥饿的艺术家的角色,这位艺术家试图将他的作品出售给不同的艺术鉴赏家……Flamebait Games 的音效设计师兼本地化经理 Viktor Zryd 解释说,他们的本地化策略来自于社区的反馈

完美动物设计空间(Pawfectly Designed)

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PAW 一起在儿童游戏中踏上创意冒险之旅,释放创造力的魔力。……• 创造力自由:为各种动物职业创造富有想像力的空间,从舒适的艺术家工作室到熙熙攘攘的比萨店。……• 梦想房间设计设计您梦想的房间,将您的创造力注入每个角落和缝隙

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.45

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参展游戏清单可前往官网查看。……图片:亚马逊米高梅工作室官网《国际电子游戏保护调查报告》发布8 月 21 日,澳大利亚国立影片声音档案馆……图片:NFSA 官网《自然》称电子游戏有助改善心理健康8 月 19 日,科学杂志《自然》于官网发文称

《Free Will》:拿什么拯救你,我的“Will”

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而从叙事逻辑来看,Will 的语言文本充满了天真有趣的孩童思维,想到哪里就说到哪里,并且拥有非常善良的价值观念……当然,创作者不只是单纯地进行隐喻,其重点还是在阐述艺术对于脱离自由意志、解决苦难的作用,以及苦难与艺术的关系……,这是否暗示基督教与艺术、哲学的关系?

刃裔学院(Blade Prince Academy)

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探索刃裔学院这所学院供英雄们学习新技能,在战斗后休息、游玩。……- 连击系统:结合攻击技能,打出强力连击。……他们拥有着恐怖的力量,你必须精通战斗系统的运作机制才有办法之抗敌

翻译:为什么我不再进行互动叙事的研究

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互动叙事领域正在经历一百多年前电影完全相同的考验,但是它有着一个后者不同的致命缺陷:过分曲折的发展前景……在我的演讲中,我以文艺复兴艺术家们举例,这些伟大的前辈会为了考校人体构造而去意大利医学院参与尸体解剖工作……设计者可以通过学习 AI 找到最合适的模式来玩家行为进行互动,从而产生交互性

小组帖子:想搞一个大学生的游戏开发/设计类的讨论会

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GDC那种(当然内容可能显得很业余),可以分享:- 最近玩/研究过的游戏里面的有深度的系统、有意思的设计……开发上的奇技淫巧(像我并非cs出身,单纯会写代码而不擅长,可能有自己不知道的一些技巧)- 美术、音乐上的设计思路分析……- 人文领域的一些分享,譬如设计史、思潮分析、艺术风格等等- ......目前只是有这个想法,具体的形式内容

小组帖子:想搞一个大学生的游戏开发/设计类的讨论会

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GDC那种(当然内容可能显得很业余),可以分享:- 最近玩/研究过的游戏里面的有深度的系统、有意思的设计……开发上的奇技淫巧(像我并非cs出身,单纯会写代码而不擅长,可能有自己不知道的一些技巧)- 美术、音乐上的设计思路分析……- 人文领域的一些分享,譬如设计史、思潮分析、艺术风格等等- ......目前只是有这个想法,具体的形式内容

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