Game Maker Studio 安卓开发指南

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你还可以使用 device_get_tilt函数来获取设备的空间朝向信息。……另外,你也可以使用 virtual_key_add函数向屏幕上添加虚拟键,添加后的虚拟键同样支持多点触控……,这一设定对游戏在安卓平台的性能有着巨大的影响,因此我强烈建议将它加入到任何你制作的安卓游戏中,这样的代价是

水昆:GMS安卓开发指南

indienova.com/u/shuikun/blogread/1893

你还可以使用device_get_tilt函数来获取设备的空间朝向信息。……另外,你也可以使用virtual_key_add函数向屏幕上添加虚拟键,添加后的虚拟键同样支持多点触控……,这一设定对游戏在安卓平台的性能有着巨大的影响,因此我强烈建议将它加入到任何你制作的安卓游戏中,这样的代价是

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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这是我们第一次真正的AI,抓紧坐稳了啊。……本文最后会放上工程下载地址,对照着一遍可以解决99%的问题。……网游戏开发技术交流群:610475807微信公众号:皮皮关

Brain Machine(Brain Machine)

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该作是由数名华中科技大学的本科生花费一年多开发出来的第一款PC游戏。……开发团队介绍《布林机》的开发团队Brainagi成员皆为在校本科

小组帖子:用GameMaker Studio 2进行Debug

indienova.com/groups/post/2195

这是事情变得有趣的地方,因为你可以的不仅仅是查看变量的值。……在暂停时浏览您的代码我已经提到你可以在游戏暂停后,逐行运行你的代码,无论是手动还是断点,但还没有解释如何。……如果您不确定调用堆栈是什么,那么它就是为了达到您所使用代码的一部分而执行的函数调用列表

小组帖子:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/groups/post/32740

逻辑如图 每一个Update函数负责改变游戏内所有物体的信息,后边的Render会根据数据生成一张图片……这篇文章所讨论的问题就是:在Update函数中,如何计算出每一帧玩家的位置。……加入墙体:当加入墙体后,需要对墙体特殊处理,以保证角色不会直接穿过墙体

黑小兔:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/u/ikamei/blogread/13876

逻辑如图 每一个Update函数负责改变游戏内所有物体的信息,后边的Render会根据数据生成一张图片……这篇文章所讨论的问题就是:在Update函数中,如何计算出每一帧玩家的位置。……加入墙体:当加入墙体后,需要对墙体特殊处理,以保证角色不会直接穿过墙体

小组帖子:【RPG背包】全功能RPG背包+道具信息编辑器

indienova.com/groups/post/1174

=====================================【主要自定义函数】item_bag……越陌丶度阡: function的传参只能用遍历来吗 越陌丶度阡: 下载地址404白羊大佬 慕雪白羊:

tuanzhangdaren:游戏开发日志

indienova.com/u/tuanzhangdaren/blogread/1575

getbutton.transform.SetSiblingIndex(AObj.transform.GetSiblingIndex());09.29UI……不然所有指向旧脚本的链接都要重置2.开始发现gamemanager的重要意义以及功能函数化的意义10061

顺子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185

操作step1打开yoyogames官网runtimes页面(需登陆你的账号)https://account.yoyogames.com……download,所以如果发现复制到地址栏打不开的话把末尾的downloads换成download试试,可能是官网打错了注……注:亦可通过官网的runtime RSS订阅地址下载最新runtime的所有RSS,地址如下:http

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