周末游戏视频集锦 #175

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你已经不记得自己的名字了,但可可叫你科。……解开科和可可这段旅程的神秘面纱,为即将发生的做好准备,一切都会好起来的。……使用科的维修技能以及可可的嗅觉能力来实现所有的善举吧

小组帖子:请教大家一个问题

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发起:黑手逐渐严重 是这样的,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起讨论,制作一些东西出来?……虚空realm: 这个很多吧,机核啊,游戏葡萄等游戏信息啊。这些还是要自己找吧

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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这也是为什么我国九十年代就开始了游戏开发,但到了2010年才由传媒大学第一个建立了游戏设计专业。……就是因为在我作为美术的相对漫长的游戏开发生涯里,面临的多数情况是只能听策划同事的安排画这画,但做的游戏不是抄的就是抄的……现在的游戏行业,独立游戏团队负责钻研开发新的玩法,如果在独立游戏中这种玩法被市场验证成功了,大公司就会跟进

芒果冰OL:油腻师姐的缔造者金亨泰

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96年,他以第二名的成绩进入了韩国中央大学,就读视觉设计专业。……随后,金亨泰开始给韩国游戏开发商Softmax做外包工作。……,但从对整体韩国游戏美术风气的影响来衡量,确实无人能出其右

欧里嘉(Olija)

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开发:Skeleton Crew Studio, Thomas Olsson 。……拯救同船的遇难者,结实新角色,一步步揭开特拉法岛和神秘女子奥亚的面纱。……制作魔法帽子!

小组帖子:业余UE4制作3D战棋,求策划大佬一名,非手游。

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也容易出成品,缺少一名策划,本着做好一款游戏的初衷出发,业余制作实属不易,请不要带着利益及其他过多的想法……能将一个游戏有序的制作出来就已经成功了。愿意参加的大佬可以联系QQ707786006。……目前2D/3D美术,程序,特效均已就位,互聊协作方式为GitHub,若果有动作大佬想参加也十分欢迎

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

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↓编辑器官:https://ylands.qq.com编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需写代码……开发者待遇:作品不限类型和题材,每个作品提供最低1000元最高5w元的扶持奖励,作品数量不设上限,多做多得……【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!

小组帖子:有偿招募独立游戏作者

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只要有好的创意,无需合作也能自己实现↓编辑器官:https://ylands.qq.com编辑器特点……开发者待遇:作品不限类型和题材,每个作品提供最低1000元最高5w元的扶持奖励,作品数量不设上限,多做多得……【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!

桥梁工程师-传送门特别版(Bridge Constructor Portal)

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开发:ClockStone。……进入光圈科技培训中心,体验《桥梁工程师传送门特别版(Bridge Constructor Portal……陪伴你通过棘手的物理冒险- 利用传送门、光圈弹射板、动力凝胶、排斥凝胶等完成复杂的任务- 避开危险,比如岗哨炮塔、分解

密码屋(House Password)

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开发:时空容象 。这是一个虚拟的密码存储房间,可以存储任何密码并对其进行安全加密备份。……House Password支持中英双语切换,是一个虚拟的密码存储房间,使用Unity3D开发完成.我制作了一个小房间……然后自己再使用其他压缩软件,将其分成3个或3个以上压缩分卷,并设置压缩密码,最后分别上传到不同公司的盘里

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