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发起:黑手逐渐严重 是这样的,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起讨论,制作一些东西出来?……虚空realm: 这个很多吧,机核啊,游戏葡萄等游戏信息网啊。这些还是要自己找吧
indienova.com/u/232267746/blogread/34986
这也是为什么我国九十年代就开始了游戏开发,但到了2010年才由传媒大学第一个建立了游戏设计专业。……就是因为在我作为美术的相对漫长的游戏开发生涯里,面临的多数情况是只能听策划同事的安排画这画那,但做的游戏不是抄的就是抄的……现在的游戏行业,独立游戏团队负责钻研开发新的玩法,如果在独立游戏中这种玩法被市场验证成功了,大公司就会跟进
indienova.com/u/mangguobingol/blogread/31298
96年,他以第二名的成绩进入了韩国中央大学,就读视觉设计专业。……随后,金亨泰开始给韩国游戏开发商Softmax做外包工作。……,但从对整体韩国游戏美术风气的影响来衡量,那确实无人能出其右
indienova.com/steam/game/1297330
开发:Skeleton Crew Studio, Thomas Olsson 。……拯救同船的遇难者,结实新角色,一步步揭开特拉法加岛和神秘女子奥利亚的面纱。……制作魔法帽子!
indienova.com/groups/post/29456
也容易出成品,缺少一名策划,本着做好一款游戏的初衷出发,业余制作实属不易,请不要带着利益及其他过多的想法……能将一个游戏有序的制作出来就已经成功了。愿意参加的大佬可以联系QQ707786006。……目前2D/3D美术,程序,特效均已就位,互聊网协作方式为GitHub,若果有动作大佬想参加也十分欢迎
indienova.com/groups/post/99800
↓编辑器官网:https://ylands.qq.com编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需写代码……开发者待遇:作品不限类型和题材,每个作品提供最低1000元最高5w元的扶持奖励,作品数量不设上限,多做多得……【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!
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只要有好的创意,无需合作也能自己实现↓编辑器官网:https://ylands.qq.com编辑器特点……开发者待遇:作品不限类型和题材,每个作品提供最低1000元最高5w元的扶持奖励,作品数量不设上限,多做多得……【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!
indienova.com/steam/game/2583710
开发:时空容象 。这是一个虚拟的密码存储房间,可以存储任何密码并对其进行安全加密备份。……House Password支持中英双语切换,是一个虚拟的密码存储房间,使用Unity3D开发完成.我制作了一个小房间……然后自己再使用其他压缩软件,将其分成3个或3个以上压缩分卷,并设置压缩密码,最后分别上传到不同公司的网盘里
版本:Early Access
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