銀葉吉祥:Mockingbird Engine 1.0 Roadmap

indienova.com/u/jxmaster/blogread/5358

MocFile 非流式,多线程安全的文件数据维护模块,支持文件数据的引用计数。……渲染MocRenderer 基于Pipeline/Pass模式的,数据驱动的渲染模块

cfan_yjr:学习制作游戏-数组的介绍3

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25216

GameMaker Studio 2 提供6种类型的数据结构,在这一章,我们继续介绍剩下的三个map,……这个结构可以用在经常排序的数据上。工作当中,人们也是根据任务的重要程序进行排序,优先做最紧急的工作。……Grids它是一个二维数组,根据行和列来定位数据

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#11

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系统设计 - 完成准备Ancestor规则测试数据。系统设计 - 完成Sage设计。……设计 - 包裹详情设计UI/UX设计 - 图鉴列表设计测试系统测试 - 验证Ancestor规则测试数据下周工作内容……:程序:完善各个UI界面的数据绑定和优化,确保功能完备和性能优良

VR 射击(DrillsVR)

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真实数据 以 VR 模碍真实。真实枪支数据,模碍真实场境,融合 VR 科技。……我们已设定了廿十多个场境,亦会定时加入新场境到数据库中。玩家将会经常在游戏中发现到新的场境设定

神力科莎:竞速 - GT4 扩展包(Assetto Corsa Competizione: GT4 Pack DLC)

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《神力科莎:竞速》的 GT4 DLC 数据包带来了精心复制自 SRO Motorsports Group……本 DLC 数据包包括以下赛车(以及额外的涂装):Alpine A110 GT4、阿斯顿马丁 Vantage……本 DLC 数据包还引入一个新的「GT4 赛季」冠军赛模式

Bass Pro Shops: The Strike - Tournament Edition

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发行:XS Games。发行日期:2011-10-21

咿呀咿呀的云:2018-07-25终于到战斗地图了

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完成解析JSON地图数据,还在优化中。角色的寻路计算及移动完成,用的是自己写的AStar。……地图编辑器用的老外的一款Tiled,然后根据需要自己设计了一些结构数据,在UTNIY里解析来用

硬盘战士(Harddrive)

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你已断开连接并损坏了部分数据。电子军队在战场上毫无生气,被野蛮的铅笔拆成碎片。……恢复你的数据,找出世界上正在发生的事情并摧毁书籍世界!

游戏开发中的细节 -- 描述

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方案一我们先拿一张攻击牌,看看它的描述:我们先设计下这张卡牌的数据格式,这里就以 json 为例吧:{……,但是当你的展示数据是动态时,就有点不够用了。……总结开发中没有银弹,所有的方案都有利有弊,大家会发现当方案越来越灵活时,对于填数据的人的要求也越来越高

Sailing航:一分钟写爬虫

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想获取这个页面的游戏信息, 打开F12调试面板选择 xhr 过滤 ajax 请求 ( 大多数前后端分离的网站数据都用……id=0&cc=CN&origin=https:%2F%2Fstore.steampowered.com……application/json, text/plain, */*','Accept-Language': 'zh-CN

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