Esse 代理人(Esse Proxy)

indienova.com/steam/game/1485070

哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

indienova.com/u/jasonro/blogread/34120

今天在此写日志,也是希望能够记录一些开发的心得和历程,时时勉励自己不要懈怠,记得自己的目标并坚持到底……之前在游戏公司工作时参与过一些网页和手机的网络游戏项目开发,996,怼天怼地怼策划,但始终没有真正实现自己的目标--一款好玩的游戏……服务器最好要搭建在本地或局域,自己的东西保护好。设计文档要写,至少流程图画。好记性不如烂笔头

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只Boss……在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目我经验太少导致设计这步在原型的后面才

航母指挥官2(Carrier Command 2)

indienova.com/game/carrier-command-2

《航母指挥2》是一款即时战略游戏,在这里你担任一艘未来航母的指挥,部署各式飞机和两栖载具,对抗人工智能或人类玩家

汉堡侠(Burger Man)

indienova.com/game/burger-man

该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

daichou03:1.0.3.3 更新

indienova.com/u/daichou03/blogread/1185

比比鸟进化条件均与原作相同(对当前版本来说,练到进化等级会比较花时间)开发者的话虽然还有许多东西需要改进,但我还是决定接下来开始下一章了……,会有新的pokemon,新的技能,还有新的机制,有许多东西,碰到了才会想到该如何更好地解决。……我相信动手下去这件事本身,就会给我带来很多灵感

探索者 2020-01-09

indienova.com/indie-game-news/the-explorer-2020-01-09/

就仅说在国内评审开发者作品的时候,每年都能见到那么一两款,大家还是点儿别的吧?……来源:Twitter官网:LINK开发视频:Jet Drift Dungeon Rally来自加拿大的开发者……附图:之前为 Kickstarter 准备的部分素材,日期已经不准确了:来源:Twitter官网:LINK

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

美国国家旅游局官网这样描述:“冰河世纪的巨大冰川和丰富的野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉斯加相提并论……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……游戏自带中,翻译质量好,同时自带新手引导,就连每个图标都在右下角标明了快捷键

Sign:DOLO开发记录 2

indienova.com/u/ccx01/blogread/4710

个角色- -,不过基本都是别的画面里借鉴出来的,但是因为我『抄』的水平很有问题,所以,如果不标明灵感来自哪里……,不过优先级放低一点。……dolo完成后再去台NS。每次动手前总要拖个2小时。今天觉得不好玩……

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

indienova.com/u/utaplus/blogread/20203

对于有时间没有钱的玩家,重点在留存,不是付费;对于有钱但是没有时间的玩家,目的是刺激消费,合理设计用钱时间的方式……为了让付费玩家体验更好,不能直接做成花多少钱就能买到一件装备或道具,而应该设计出类似花钱增加一定刷副本次数这种玩法……它的区别在哪里?黄飞华:核心玩法是游戏的卖点之一,但是它的卖点有很多种东西,不仅仅是指核心玩法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)