Bepuzzled 拼图:甜食(Bepuzzled Jigsaw Puzzle: Sweets)

indienova.com/steam/game/1108020

用户友好的用户界面 "磁性"拼图,让生活更轻松 平静的音乐 你还需要什么,在如此巨大的价值……用户友好的用户界面 "磁性"拼图,让生活更轻松 平静的音乐 你还需要什么,在如此巨大的价值

蝶神:光之守护者的遗产(Parvaneh: Legacy of the Light's Guardians)

indienova.com/game/parvaneh-legacy-of-the-lights-guardians

一位年轻勇敢的男孩为了保护他的家乡,Naria,要阻止 Khazdaks 污染他们的河水……随着冒险的展开,Fadia 需要调查清楚……Khazdaks 从哪里来以及他们的目的

洗手间大厨(Bathroom Chef)

indienova.com/steam/game/861840

用这种革命性的方法烹饪需要压力和气体的平衡。休息一下,为你的朋友点美味的食物!……用这种革命性的方法烹饪需要压力和气体的平衡。这听起来很简单,但总会有意想不到的事情可以支持你。……振作起来,让每个人都知道你正在为他们什么!享受无尽的水平和上百小时的美食浴室幽默升级等级

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答……或者去叠加其他体验(这或许是最为常见的思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前的体验的更好就好了……那不如直接做成解谜,我不需要去想什么劳什子核心体验,好像就可以做出来一个还不错的可以玩的东西了!

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……目前的开发进度到了什么样的程度?还需要多久完成? 目前仍然在开发demo,处于起始阶段

夜迴 3(Yomawari 3)

indienova.com/game/yomawari-3

深夜的学校、有梯田的农村、竹林中的人偶宅邸,这些地方都潜伏着相关的“鬼怪”,并藏有遗失的“回忆”

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

人们很容易忘记游戏是一种表达方式,太容易了,虽然游戏需要考虑很多技术上的问题,但从根本上,如果不是发自内心去做……游戏需要为玩家服务?不是,游戏需要跟玩家交流,但是这并不意味着要跟玩家一致,或者为了迎合玩家。……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/g/record-life

每次开始新游戏,你都可以根据有限条件换一种思路,甚至能改变人生翻身土豪。……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……后续开发计划我们未来会继续更进,现在,你可以准备开始试玩版,提供反馈并协助我们继续完善游戏,如果你有什么好想法也可以告诉我们

小组帖子:寻找程序和美术组成团队

indienova.com/groups/post/33453

没有什么拿得出手的项目成绩,也没有大公司打工背景,就只是很简单的策划一名。……目前一个人在用rpgmaker练手的作品,不过有点想做移动端的游戏,具体项目想在确定团队和擅长领域后再确定……,不过不太想做开发需要2--3年这样长周期的项目,变数太多

没有我的一天(A Day Without Me)

indienova.com/game/a-day-without-me

现在他必须弄清楚发生了什么事,每个人都去了哪里,以及如何克服自己眼前发生的一系列奇怪事件。……作为一个十几岁的男孩,这个男孩必须男人的工作——解决大量的谜题和挑战,以揭开每个人失踪的奥秘

版本:Early Access


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