yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

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图标,我本来画草图是这样:但是策划小伙伴说,这样感觉太过于黑暗,就像抓起一个什么东西想要砸谁的头一样……忙里外。……本来商量,剧情故事是要系统策划小伙伴写的,在挣扎过2个多星期之后,只挣扎出一个故事大纲,细化对白时候

方程:《我要完成的事》制作日志(五)

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我现在是这样写的:本游戏故事含有抑郁、焦虑、躁狂、厌食、失眠、性成瘾、滥用酒精、不雅用语、社会退缩、……人格障碍等内容描绘,并含有身体裸露图像表现,有可能不适合所有观众。……如果您在精神卫生方面遇到困难,请及时咨询当地专业服务机构,寻求帮助。我写的这个,内容足够稳妥了吗?

方程:致属于我自己的8月27日

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人们既然认为万事有果必有因,若真如此,舆论之恶成型应该归咎于、归咎于何事何物?……身份为平民(局外人)“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?……引入话题,又是正确吗?好的吗?善吗?合理吗?人们应该以一种便利方法去评论世上事件吗?

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生吗 大学本科在读 具有一定unity……好的名字可以让你朋友更容易记住: 会做音乐,但正在学习策划行吗

Upland

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“我是?我从哪里来?今晚吃什么?”抛开哲学不谈,这是你每天都会绞尽脑汁思考三个问题。……游戏中主要类rogue元素。包含各类随机强化升级,以修改系统代码形式呈现。 护盾系统。……Plackey的名字来源于Plain Key,一个自称为“神”但看起来只是玩家跟宠小家伙

塑料餐馆(Plastic Restaurant)

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直到有一天,我开始思考这么多一次性餐具都去哪里了?于是便有了这个完全由我个人开发公益独立游戏。……============更新一点:上线当天被人吐槽“给塑料餐馆开发者的话怎么比白协认真这么多,你是有多热爱公益……最后就是恳请大家评论时候不要剧透(可以稍微提示真结局达成方法但是不要剧透~)感谢!

耶兰多(Y'Ryando)

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故事整体表达方式基于 TOC 核心理念——线索获取并非重点,重点在于对线索整理与拼凑。……◎ 独特分层纸雕场景,带来梦幻般感受,要注意,场景中或许也隐藏了一些秘密。◎“我是?……你可曾记得我的名字?”通过线索获取和合成,在循环往复游戏过程中找到真相并见证注定终局吧

小组帖子:【17-8-28】七夕节特别活动:写构想拿礼品

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发起:Zirbry Studio Smart Game 大家!欢迎参与本游戏第一个活动!……如果你想全部都设计,那也是可行,不过这比较费时间,如果你想要那么的话,那我们非常愿意接受你想法!……格式相关:1.npc(此构建书面表达受到官方采纳后将联系作者进行实体制作)名字:性别:性格:背景故事

马铃薯麻袋赛车模拟器 2024:数字豪华超级真汉子版(Potato Sack Racing Simulator 2024: Digital Deluxe Mega Chad Edition)

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如果我继续随机东西,它看起来会像一个奇特描述!……呃……现在还看书,我猜你正在看这个,你是什么书呆子?哈哈烤了!……会说话土豆

Nova-2N7SZc:《敢达决战》夏日热烈开战 新机体逆A敢达(月光蝶)惊喜亮相!

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游戏中机体更是做到了全方位还原与创新。……;技能【腹部光束加  】则会使用腹部光束加对敌方进行大范围伤害;而逆A敢达缘分技【白色神像】颇为特殊……官链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微信公众号  获取最新情报

版本:Early Access


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