知识体系(二):游戏策略设计框架

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上半部先分类整理,理清战略的定义。下半部分讲如何通过策略设计影响玩家行为。……就像我对坐飞机有需求,但对飞机只是需要。……、“有人觉得好有人觉得坏怎么?”、“难度怎么调才能让大家接受?”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

indienova.com/u/gadqq/blogread/23303

接下来就是我做了一个影响2019年全年的决定了——制作一款上架Steam的独立游戏。……名字叫《闪避大师》,我估计明年2月底我可能就让它发售了…二、为什么那是个灾难性的决定 独立游戏,前期规划很重要……1月份收尾、停更;②产品2代在1月份启动,11月开始内测;③12月版号拿到了;④参加了考试,3个科目通过

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

indienova.com/u/1000water/blogread/9321

黑魂1的路线需要思考又究竟有哪里不好?……很久以前,一家意大利面酱的公司找到一位教授,希望他能通过调查了解到人们究竟想要什么样子的意大利面酱,……又或者说最影响意大利面酱卖得好坏的元素是什么

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5000

这个棋子是木头的、铁的、雕刻的还是直接写上汉字的,对我们的游戏系统本身并没有太多的影响,它也不是最关键的部分……但是如果我们剥开这一层包装,这个玩法设计与其它捕获屏幕上目标的游戏并没有什么不同。……但是设计师要记住的是,游戏是会对大众产生影响的,造成什么样的影响是设计师肩上担着的社会责任

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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这个棋子是木头的、铁的、雕刻的还是直接写上汉字的,对我们的游戏系统本身并没有太多的影响,它也不是最关键的部分……但是如果我们剥开这一层包装,这个玩法设计与其它捕获屏幕上目标的游戏并没有什么不同。……但是设计师要记住的是,游戏是会对大众产生影响的,造成什么样的影响是设计师肩上担着的社会责任

太空农夫(Space Farmers)

indienova.com/steam/game/271570

不能泡茶来喝对你来说简直就是野蛮的象征,但你也没有逃离的选择!……多种合作方式《太空农夫》支持线上(P2P),本地局域以及分屏合作。……还等什么,赶快加入我们,让我们听听你在游戏里遇到了什么

太空农夫(Space Farmers)

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不能泡茶来喝对你来说简直就是野蛮的象征,但你也没有逃离的选择!……多种合作方式 《太空农夫》支持线上(P2P),本地局域以及分屏合作。……还等什么,赶快加入我们,让我们听听你在游戏里遇到了什么

知识体系(十):给游戏建模

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个人认知是“为什么这么”的原因,游戏拼的就是谁的认知更正确、更接近真实。……有了这个全景图之后,才能判断出哪里有问题。……所有卡牌游戏逃不出这个循环,当然部分卡牌游戏没有养成

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

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除非你考虑到你的故事真的与你花钱按下虚拟开关的事实相一致,否则当你和我知道你现在很可能坐在一个房间里……当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户,想知道哪里出了问题……取决于你如何判断游戏的“结局”,或者你如何根据玩游戏所花费的时间来量化你的理智感,在游戏中你什么都不做

GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26149

Q我最喜欢的游戏之一是《旺达与巨像》,它在许多方面取消了许多既定的设计惯例-例如,没有标准的敌人,这也是……没有建立关系的过程-游戏两位角色Yu和Kay已经彼此认识,已经相爱了。是什么促使您采用这种方式?……《Furi》的研发经历对于《Haven》的开发有带来什么影响吗?

版本:Early Access


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