《百英雄传》 (Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ) - 季票(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - Season Pass)

indienova.com/steam/game/2694110

故事扩展包:什恩之章 (Q4 2024) - 本外传将以什恩的视角,讲述那些曾与诺瓦军分道扬镳的角色如何解决发生在戈尔帝国中的一场危机……-故事扩展包:马库斯之章 (Q4 2024) - 本外传章节中,名为“独石异变”的异常事件意外解锁了一处神秘传送门……; Bear 和 505 Games 的共同目标是确保《百英雄传》发挥其真正的潜力,为广大玩家带来一值得投入的

小组帖子:模拟经营游戏招美术

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发起:Nova-HQzc 游戏简介:《风中的餐厅》是一偏收集类的模拟经营游戏,餐厅主玩法类似参考东方夜雀食堂……招募需求:因为美术工作量的原因,需要扩充1-2人的美术人员,希望加入的伙伴能稳定投入时间,暂时给不了额外的薪水

eins-liu:游戏枪械设计

indienova.com/u/eins/blogread/33072

关于游戏枪械设计基础的一些整理 一、伤害: 1、发伤害衰减曲线:主要分为常数曲线,分段曲线,连续曲线……3、特殊效果(debuff):击退,电击等。……六:关于枪械手感的设计:还可以依靠一些属性的调整、动画设计和音效设计来调整不同枪械的射击手感,例如可以设计较大的后坐力

为何无障碍设计无法拯救难以体验的玩法

indienova.com/indie-game-development/why-accessible-design-cant-save-inaccessible-gameplay/

在这两游戏中,我能看出它们在让玩家上手并引导其熟悉游戏机制方面存在问题。……你们中的有些人可能会说,这两游戏都是易用性选项取得成功的例子,但我认为这是因为设计上存在问题。……[5] 学习曲线将学习成本(学习时间)与学习过程中技能熟练度的关系可视化,用来表示个体玩家的技能进步

indie 新闻官:独立游戏厅亮相花城广州TFC2016

indienova.com/u/news/blogread/1313

关于TFC下周即将在独立游戏TFC上亮相的游戏跨越了PC,主机,移动和VR多个平台,包括此前已经收到多方青睐的产品以及首次亮相的精品……关于独立游戏“独立游戏”为CiGA中国独立游戏联盟品牌,专注通过与各类活动的合作,将独立游戏的文化进行传播……热闹并且温馨的独立游戏厅关于CiGA中国独立游戏联盟成立于2015年,其发起成员此前在国内活跃组织各类独立游戏相关活动

逃离区域(Exit Zone)

indienova.com/steam/game/3254020

《逃离区域》是一1至5人参与的恐怖游戏,玩家将遭遇异常现象、记忆每条走廊、揭开异象之谜,并在逃离区域将你永远囚禁之前做出正确抉择……《出口区域》是一受《出口8》启发的记忆类异常恐怖游戏,支持1至5名玩家。……游戏特点异常观察机制 发现环境中变化的元素:位置错误的物品、被篡改的文字、扭曲的视觉、不可能的物理现象或不该存在的实体

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #3:设计上的总结与回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/36719

玩家的修改意见不一定好,但是觉得不对的地方往往都真实存在着问题。……(关于编程) - 已发布 《诺亚的困境》开发日志#3:设计上的总结与回顾(关于游戏设计) - 已发布……发售了,感兴趣的朋友可以动动手指加个愿望,现在加入愿望也会对游戏有很大帮助,在发售的瞬间还会收到邮件通知

宅男的幻想(Otaku's Fantasy)

indienova.com/steam/game/712050

人窮志短為了解溫飽,我厚著臉皮去了一家非常有名的甲級寫字樓應聘,雖然職務僅僅是清潔工,但我還是渴望想開始新的生活……這裡有一流企業的OL、還有藝人、視明星。……豐腴的混血大美女,屁股很大;視台的夜晚,不為人知的知性美女主持人還是個抖M;投資公司的女性能手,SEX

电脑 RPG 游戏史 #96:字谜探险 - 战神的挑战、露赛提娅 - 道具屋经营妙方

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这是一类似《宝石迷阵(Bejeweled)》系列,需要玩家与敌人对抗的益智兼角色扮演类游戏。……__________1 译者:《战神(Warlords)》是一结合了角色扮演兼回合制策略的幻想风格游戏系列……该系列包括了四游戏和两部资料片

深耕社交媒体:《Among Us》的TikTok策略

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它的推荐机制和算法决定了,用户总是能在平台上了解到关于《Among Us》(译者:对不同用户来说,即自己持续关注的游戏……很多时候,我们想要的不是做出昙花一的爆视频,我们真正的目标是可持续的、实实在在的社群互动,同时能够产出有记忆点的内容……但这并不意味着用户不会去 PC 端或主机购买游戏,把它们加入心愿,实际情况恰恰相反

版本:Early Access


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