indienova.com/u/yesen/blogread/2603
猜猜看一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?几千?几万?十几万?几十万?……这句话的时间没记错是在去年的年底,在那之后,我第一次接触到两个词,一个叫“时间成本”,一个叫“人力成本……在《拯救大魔王2》发售前一天的晚上,我的朋友最后一次来劝我,让我不要免费,收费6元
indienova.com/steam/game/1617030
想得美,这里只有游戏的开发者亲自上阵,对你指指点点,指手画脚,评头论足……无论你去哪里,做什么,都会遇到意想不到的……这种时候,优秀的玩家还能怎么做呢?当然是掏出可靠的Bug列表,利用Bug一路闯通关了!……真以为通关一次就能领略《勇者斗幺蛾》的全部魅力了吗?再琢磨琢磨!
indienova.com/game/cozy-time
专注力在哪里,效率就在哪里。 打开日历可以查看您的专注时长记录,记录涵盖每天,每周和每月
indienova.com/game/the-elder-scrolls-online-blackwood-collection
没有了等级限制,你可以在名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls
indienova.com/game/esse-proxy
从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开 Esse Proxy 的秘密
indienova.com/groups/post/11258
发起:madao 第一次参加Ludum Dare, 题目是Combine 2 Incompatible……周末两天要大扫除做家务给媳妇做吃的,挤出时间终于在周一早上五点起来八点提交八点半去洗牙
indienova.com/u/sunchangbai/blogread/2066
拿着在网易云课堂上做网站和内容编辑的学习课程,在indienova做一次分享
indienova.com/steam/game/1009950
因为这不仅仅是作品中的“那一次”,也是属于你们每个人的“一次”,共鸣与感动、美好也遗憾的故事。……这仅仅,是一次回忆。也是仅有一次的回忆。……虽然,遥远短暂甚至,已永远成为了过去…… 但仍然,希望请你能够回想起并且铭记住——你的那今生,仅有的一次
indienova.com/steam/game/797620
《Dissembler》是一款设计巧妙的解谜游戏,一次接一次地翻转五彩斑斓的 几何图案 《Dissembler……》是一款设计巧妙的解谜游戏,一次接一次地翻转五彩斑斓的几何图案。……可以随时、随意地撤销任意操作,不受游戏惩罚 一次购买,终生乐享
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
DarkSong个人第一次稍微为这个工程做的稍微像样的印象海报紫色的叫西塔 红发的叫塔普洛[spoiler……法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]有了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做的一个移动端版本……毕竟理想和现实是有差距的(上面是拿AI胡的)[/spoiler]2017月12月18日[spoiler]为人打工做新游戏
版本:Early Access
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