小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101311

我自己,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题?……你可能烂尾 无有时代: @朔锋#1 嗯嗯,很有道理,得仔细评估才行呀~~~ Nivdc: 反正自打我的几个

塔防实验室(The TD Laboratory)

indienova.com/g/the-td-laboratory

极简风格的塔防游戏,在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……建在天花板?假如塔按真实模拟会怎么样?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡立体空间会怎么样?……有上下2层,有很多柱子,一个迷宫,或者一个自转的球体?假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?

树册:要如何以游戏欢颂爱?

indienova.com/u/15361247966/blogread/11086

长久以来,我寻找游戏所现之真诚处,例外,我以为“爱”游戏的唯一主题了。……我喜欢自己的游戏,没有内容的,没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么……爱不是个命题,个世界,你若踏入,便已经轻重于爱之中了。爱是什么?

“姐姐是玫瑰”,我一定要救她!

indienova.com/indie-game-news/anthem-of-roses-preview/

比如,战争,很明显的就是“反战”的联想;黑暗,与“光明”产生对比.....当然,游戏官并没有在这方面多说什么……毕竟,以解谜的形式来看,主要还是配合机关一些偏脑力的设计。……我觉得放在游戏领域也十分合适,对于游戏开发者的表达,我们更在意偏私人的自我抒发,还是希望他们置于一个带有道德评判和引导思想的语境

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

indienova.com/indie-game-development/immersion-is-not-just-for-real/

Then Why但为什么游戏需要“沉浸”?……又有什么比打破次元边界,这一看似破坏沉浸,但营造了别样氛围的玩法更加疯狂?——Meta 也。……譬如,心理咨询之中,咨询师与来访者之间建立的安全关系也可以被认为一种沉浸

兽娘红茶馆(Kemono Teatime)

indienova.com/game/kemono-teatime

・玛卡珑我的宝贝妹妹,我们店的看板娘兼甜品师。 ・什锦借住在店里的旅行者。……本店预计的营业期限为三个星期,最长 21 天。在这段时间里,会经历怎样的邂逅与告别

废品大亨:阿美利卡之梦(Barn Finders: Amerykan Dream)

indienova.com/game/barn-finders-amerykan-dream

众所周知,作为一名废品大亨,热衷的事就是收集新鲜玩意儿、组装新产品和参加激动人心的新仓库拍卖。……那么竞标大战?谁不喜欢新鲜出炉的竞标大战?我们知道你肯定喜欢!……更重要的,难道你不想让自己的当铺更加个性化吗?厌倦了那些破坏风景的老木墙?

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格买马造好呢还是新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……剧情模式似乎就是来给我们认识道具特性的。……那么,针对(C),剧情模式会不会单纯只是让玩家感受一下“什么叫马力欧式platformers”而已的

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

indienova.com/steam/game/1417930

Lorn's Lure一款富有气氛的第一人称平台游戏。体验新奇的爬墙系统及复古的3D风格。……Lorn's Lure一款富有气氛的第一人称平台游戏,具有新奇的攀爬机制和现代化的复古3D图形。……抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过。边探索边观赏风景,或急速闯关-游戏节凑由你主宰!

张八万工作室:明天就是恋爱3周年了,而我准备的礼物还在生产中。。。

indienova.com/u/wansh200/blogread/13533

游戏的设计很顺利,然而这周事情贼多,每晚回去还得偷偷摸摸这个游戏,结果就是到现在游戏还有好大一段没完成……,然而明天就是五一了啊,难道我要通宵来!!!……可是给女友通宵的理由是啥???

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)