zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气跟你说,引入和老旧机制混合,改变玩家当前策略机制或者道具……以前面试也经常出现面试开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡玩法是要根据游戏玩法来进行设计……同样问题,总是在重复,另外一次面试,面试问我对关卡理解是什么,我回答关卡是用来解释和扩展游戏玩法

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

击打特效是作为一个obj调用。收招时如何判断刚才出是哪一招?……像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己图像时

YoloX - Crosshair Overlay

indienova.com/steam/game/2641350

准星大合集: 包括社区用户、职业玩家和大家关注的网红常用许多种准星。……创建: 创建并发布您准星给社区。自动隐藏: 只在需要时显示准星。……代码签名证书: 提供额外反作弊安全性。准星创建特色图层: 允许复杂设计多个图层

indie 新闻官:腾讯 WeGame 平台将正式发布

indienova.com/u/news/blogread/2490

今日,腾讯 WeGame 官网正式发布了倒计时界面,预示着这一平台到来。……倒计时结束后 WeGame 平台将正式发布,向全球玩家介绍一个全新“全球游戏玩家与厂商综合服务平台……平台致力于挖掘更广更深内容,在游戏数量和类型上都会进行扩展,并且还会考虑到核心玩家鉴赏力量

TapTap停止网络运营活动三个月

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indie 新闻。……而在新华《公安部文化部全国“扫黄打非”办严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件》一文中,给了更详细解释……:可以看到我国目前对于游戏审查更为严格了,不知未来其他平台及渠道商会做出怎样调整

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

所以,cardgame3 并不能算是一个游戏,而是一个游戏制作工具,当然,为了展示cardgame3……cardgame3 内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官网的说明,依然是不清不楚

色彩碰撞(Color Clash)

indienova.com/steam/game/3739230

Color Clash是一款色觉挑战游戏,从5秒开始倒计时,你需要在10x10格中找出颜色稍有不同方块……游戏从5秒倒计时开始,你需要从10x10格中找出那个颜色稍有不同方块。……,每一次点击都决定着你坚持多久全球排行榜看看自己眼力在全世界排第几,敢不敢挑战榜首?

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

indienova.com/groups/post/32903

发起:wvovw 游戏官网:www.lovesuger.com联系:QQ820540955 大家好!……梦幻王国讲述是一个小孩在家做梦缩小了,和梦幻王国居民发生故事。……梦幻王国以小孩家为特色主要特点是小孩缩小后在家有趣故事

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

indienova.com/groups/post/32902

发起:wvovw 游戏官网:www.lovesuger.com联系:QQ820540955 大家好!……梦幻王国讲述是一个小孩在家做梦缩小了,和梦幻王国居民发生故事。……梦幻王国以小孩家为特色主要特点是小孩缩小后在家有趣故事

小组帖子:【分贝块】《看门狗2/Watch Dog2》CG音效重制

indienova.com/groups/post/29013

音频制作&音效设计:分贝块dBblock联系方式:官网:http://www.dbblock.com

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