indienova.com/u/cicisay1997/blogread/24429
原本简单到甚至单调的玩法,也因为这些随机掉落的奇怪道具变得更有趣,体验感更丰富,玩家合理利用这些道具不仅过关效率更高,也能收获不同于战斗的乐趣……而制作人是完全不会告诉你它们的用途,所以当你捡到这些稀奇古怪的道具后,你只能亲自试验了,接下来就给大家说说一些奇怪道具的用途,也许能帮你少死一次……道具三:各类炸弹&地雷炸弹的作用可参考石块,但区别是你鼠标指向哪里,就丢向哪里,而不是丢向鼠标所指的方向
indienova.com/groups/post/616
几天内从零开发完全是有可能的,而且不乏这样做的团队,很多团队甚至是临时组队,但这种情况下的工作流完全不是慢条斯理几个月去做设计做优化那个路子……当然,预先准备一些代码模块和美术资源,在不违反规则的情况下,能节约一定工作量,也对比赛会有实际的帮助,……要的就是这个 feel 啊~23333 高鸣 蜡烛人挚友: 能参加那么多届Ludum Dare,靠的就是坚持与毅力
indienova.com/u/azaz/blogread/24986
但是实际上如果使用了添加一个力来推进刚体移动.那么求解添加力所带来的惯性就差不多超出了我掌握的数学知识了.所以这几天一直在思考这个问题的解决方法…….然后昨天晚上想起来了,我应该可以用两帧的Velocity来做插值,来控制插值的过度阈值应该可以勉勉强强达到我所要实现的效果…….然后发上这几天的成果实现了一个简易的体素化的爆炸效果(其实现在看起来只是波浪效果)(如果想要保持不错的帧数
indienova.com/groups/post/1939
发起:MrUp 前几天Twitter有人展示了把衣柜改成游戏间的照片,之后日本网友们便纷纷晒出了自己的专属游戏房
indienova.com/u/aaaoe/blogread/27700
肝了一周,把战斗系统,UI框架基本搭完了,写代码真是爽估摸着再几天就能把游戏流程写完,然后就开始肝美术了
indienova.com/u/kingna/blogread/29207
3,不同的奇遇剧情也对应拿到不同的道具
indienova.com/steam/game/427410
——你的科学大脑能聚集的一切!……在探索这里的同时,从空置的办公室和实验室中搜寻资源、搜刮自动售货机、窃取公司财产,以建立新的行动基地。……加入科研团队穿上你的实验室白大褂吧,努力拿到博士学位:从植物遗传学家到防御分析师和结构工程师(以及更多很多
indienova.com/game/abiotic-factor
——你的科学大脑能聚集的一切!……在探索这里的同时,从空置的办公室和实验室中搜寻资源、搜刮自动售货机、窃取公司财产,以建立新的行动基地。……加入科研团队穿上你的实验室白大褂吧,努力拿到博士学位:从植物遗传学家到防御分析师和结构工程师(以及更多很多
indienova.com/game/sap-school-days
扮演一只看不见的手,引导超现实的生命穿越可能性之网。播种群落、生物和奇异机器。……你的世界能存在多久?
indienova.com/u/hihibaibai/blogread/4477
使用gamemaker studio 制作游戏 前几天突发奇想,进行了一次2小时game jam(自我挑战
版本:Early Access
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