小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

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几天内从零开发完全是有可能的,而且不乏这样的团队,很多团队甚至是临时组队,但这种情况下的工作流完全不是慢条斯理几个月去做设计优化那个路子……当然,预先准备一些代码模块和美术资源,在不违反规则的情况下,节约一定工作量,也对比赛会有实际的帮助,……要的就是这个 feel 啊~23333 高鸣 蜡烛人挚友: 参加那么多届Ludum Dare,靠的就是坚持与毅力

遥远的前线:诺曼底(A Front Too Far: Normandy)

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在 D 日之前的几天,英国和美国情报部门派遣了许多秘密服务人员,如 OSS 部队,在法国北部收集有关德国人的阵地和防御工事的信息……巨人登陆前几天,一名获得重要信息的美国特工被抓获。有必要不惜一切代价找到并释放他

最终前哨: 最终版(Final Outpost: Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/3066310

您能生存几天?最终前哨是一款生存策略基地建造游戏。您将带领着世界末日的最后幸存者。……您能生存几天?从 10 多个工作岗位中为每位幸存者选择合适的岗位,然后看着他们开始工作!

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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这个概念就好像是让玛莉欧在新的作品里面用武士刀剁死库巴一样,会不会好玩我不知道但这绝对不是我玛莉欧的原因……但是可以随时随地切换跟有些组合明显比较强这点,都让这个数量限制还有搭配失去存在价值(弓箭能力全上,即便是困难的Boss也很快秒杀……除非要全收集,不然几乎没有必要再次回到之前通关的地区,也就鲜少有拿到新能力时那种:啊有了这个刚刚那里就能过了

小组帖子:日志1.行走素材和8向行走解决

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gamemake.org/gm/重要的学习资源目前来说现在的问题是左右走行走图还是不太自然....前腿迈太高了...几天后改进

小组帖子:《寻找》开发日志 05

indienova.com/groups/post/101520

最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.这几天制作的宣传视频

小组帖子:《寻找》开发日志 05

indienova.com/groups/post/101521

最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.这几天制作的宣传视频

LeeTGame:【Lee哥】求锤得锤?言论自由,还是违反职业道德?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33818

几天一名unity的高级关系经理因为推文被公司解雇,引发游戏开发社区的热议

星际神格(星际神格)

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-------------特色:运用了rpgmaker引擎并采用了即时回合制战斗,在回合制战斗中依然体验到需要快速反应的刺激感……这就是我想做的,这比我拿到奖学金或是某个荣誉称号更重要,这部作品本身就是对我的奖赏

Darkzan 竞技场(Darkzan Arena)

indienova.com/steam/game/2320400

在 Darkzan Arena,没有规则能阻止你,随心所欲地装备自己,法杖、弓箭、剑或任何你能拿到的东西

版本:Early Access


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