Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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首先,我们使用 DCC 工具输出一些高度到引擎中,用来制作地形,制作地表。……现在制作大地形或者场景制作比较多的一些工具,像 World Machine 都是非常主流的制作高度用的软件……参与开发的人员都不知道项目最后是什么样,往往只有等到关卡制作好,客户端打包好,内容加载进来,才可以看到最终的效果

Robert Yang 并非宣言:作为文化工作的游戏开发

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可以通过“谈论 _____”而改变“____ 是什么”(谈论某物能够改变某物的定义)。……这就是游戏的奇怪的地方:我们在制作时几乎不知道它们会是什么。……,以及你还没去过哪里(好的关卡“流”可以让玩家自己决定如何讲述故事),这种中心结构是电子游戏中非常常见的关卡设计模式

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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steamworks开发者注册整体流程:内容详情: 1、注册steam账号 https://store.steampowered.com……按照邮件要求,提供公司相关证件、信息表格等,文档格式最好是PDF。……我们只提供了公司营业执照副本扫描件,大概2个工作日就通过了~8、税务调查通过,注册成功*PS:也可以不进行税务调查

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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“语言”究竟是什么。……在把我们的目光投向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么,又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……如果想要将电子游戏更好地用于教育,我们需要先理解电子游戏的力量以及短处是什么

液体进入(Liquid Entry)

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世界上的水被污染,生命体几乎无法生存的未来…为了解决这个事态制作了实验体… 但是那个实验体逃跑了…!……那幺,他将前往的地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢? 只通过你的选择改变结局…..!

游戏设计导论:Introduction to Game Design(4/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如……他尝试了无数次的设计,期间平台Xbox Live与Indie game社区给力制作人许多激励

o028k:一份解谜炖菜

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游戏刚开始是解一个mac操作系统的锁屏密码,玩法与制作者之前发行的游戏《VOI》类似。……甚至还有一些非常可爱的解谜,比如控制一只舔屏幕的狗狗gif来擦屏幕。……但结局抛出了一个新的谜题,wyatt到底是谁,在哪里,没有人知道

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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我依稀还记得,那时候我热血奋发,甚至还没开始实习,也没开始笔试面试,可谓是大学最为得意时候。……我那时候在siki学院上,看了好几个视频,特别是那个《如何做一个塔防游戏》那里对我帮助最大。……我这个时候,作品还没有做,脑补了一篇论文,包括各种uml。接着,我开始按照我的论文,制作游戏

千影衣:关于我没有开发经验,于是第三次重做第一部游戏这件事

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目前我的第一部游戏已经上架(网址在最下方),但是这个游戏目前……还是一个连我自己都看不下去的游戏,尽管它已经被重制过两次……比如为玩家增添了可以召唤敌人作战的机制。以及短暂增强自身实力的选择,可以在危急关头逆转局势或者脱身。……如果你已经购买了之前的版本,那么它将会在制作完成时更新

kanazawa:第23篇 2008-4-6 黑龙江ATC

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cad培训,, 没啥用 应该 ,链接也过期了 黑龙江ATC哈尔滨良宇开拓科技发展有限公司哈尔滨理工大学机械动力工程学院哈尔滨玛雅电脑职业技能培训学校哈尔滨浩博计算机职业技能培训学校哈尔滨良宇开拓科技发展有限公司联络人……87506687传真:0451-87506687AutoCADAutodesk Inventor哈尔滨理工大学机械动力工程学院联络人

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