网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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开发:KayKay工作室 。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……■有趣的仿war3对战,用小游戏的形式带您体验05年的电子竞技

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(四)

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其实,《雄伟》的开发早于《野兽》,但相较于后者的成功,《雄伟》的市场表现显然没有配得上自己的名号。……同时,出于安全考量,《雄伟》也限制了线下接触的活动。……也许,一段健康的关系,来源于适时放手/:Fernweis《雄伟》的失败并没有影响杨在 EA 的发展

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program (R.I.P.))

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开发:David Pulido Vargas 。……加入收割者学院,接受培训成为一名收割者,并帮助这个系统。现在参加!……障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。为系统工作

月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

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开发:郝锐昌工作室, 交互设计师:钟仁杰, 郝锐昌(中国人工智能学会) 。……《月途》是一款探月文化艺术科普类交互游戏,开发核心为“太空生活终将到来”。……故事背景:随着国家空间科学探索五大主题的逐步实现和探月工程对宜居月球的基地建设,未来人类逐步移居月球

大型超市帝国模拟器 2024(Hypermarket Simulator Empire 2024)

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从购买一个破旧的市场开始你的旅程,并将其改造成一个熙熙攘攘的大卖场。……前往银行取得用于扩展业务的贷款,并前往市政厅取得必要的许可。……- 安全挑战:保护您的商店免于窃贼窃取您的产品的侵害。保卫您的市场、追回被盗货物并确保您的业务安全

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

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市场上游戏越来越多,如何做好市场宣传,积累种子用户,大多数独立游戏开发者感到无从下手。……Create or update your website)通过官介绍团队情况,更重要是展示自己的游戏……,什么都可以分享,包括游戏截图、试玩演示、艺术概念等等,让其他人了解你的游戏并能参与其中

宅人传说(Legend of Homebody)

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有些内容根据游戏需要进行了修改,并不是科学的模拟,不可当真。……电脑:订购外卖,课学习,玩游戏娱乐。课学习是属性增长最快的一种方式。3. 冰箱:存放外卖食物。……地毯:运动,可以增加健康。7. 出门箭头:去医院。当生病时,需要耗费一定的钱与时间去医院看病

工人与资源:苏维埃共和国(Workers & Resources: Soviet Republic)

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开发:3Division 。在计划经济体制下的苏维埃共和国,所有的一切都由政府掌控。……在游戏最开始他们只会关心自己的食物,但随着时间推移他们会对诸如肉类,服装,酒类或者电子产品提出更多的需要……他们可以去学校或者大学来提高自己

工人与资源:苏维埃共和国(Workers & Resources: Soviet Republic)

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开发:3Division。发行:Hooded Horse。……在游戏最开始他们只会关心自己的食物,但随着时间推移他们会对诸如肉类,服装,酒类或者电子产品提出更多的需要……他们可以去学校或者大学来提高自己

小组帖子:GMGC北京2018|专访华为云消费互联网解决方案总经理聂颂

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聂颂)以下是采访实录:主持人:我身边的这位是华为云消费互联网解决方案总经理聂颂。……级清洗设备的专业厂商,华为云高防提供攻击秒级响应、电信级可靠性保障;另外,依托华为30年的技术积累,在全国骨干部署……同时,华为云也是国内最早推出基于K8S的容器服务的厂商,容器化经验丰富,在大企业、游戏、生物基因、科学计算

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