小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

、游戏要怎么、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,两台电脑就开始了,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……心流理论、游戏机制的设计等等,虽然是临时抱佛脚,但的确是增长了不少的见识,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里

小组帖子:组里的小伙伴都是什么职业啊,程序美术策划还是别的?简单自我介绍下呗

indienova.com/groups/post/100929

发起:小电脑 我先自我介绍下以前主要是Unity客户端,ACT战斗系统,也做过无双割草。……目前大一把庄懂老师的课程看完了,目前正在看入门精要未来想当一名TA 柿子: 现在在杭州一家中型游戏公司gui

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全不出参考作用……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

小组帖子:LD46 Corporate Slave Rabbit

indienova.com/groups/post/90937

结果过于沉迷配音和动画(因为上次被说没有音效捂脸,然后这次感觉配音真好玩游戏就是要笑着jpg)然后又不想熬夜

遠古大陸-經商世界

indienova.com/steam/game/2447790

遊戲有追隨者能夠替玩家採集的工作,採集後的資源可以讓建築加工,加工過後的資源能夠供應人口,並且使人口成長……遊戲的進度是以儲存檔案方式進行,儲存後順便與遠古大陸外傳-古道的盡頭同步數據傳遞,開啟遊戲一樣也會聯動……遊戲聯動是採用Google所提供的Firebase數據的控管,因此沒有支援Google使用的國家無法數據的聯動

RFDAAA:废都物语网络仙侠版寻求美术人员中

indienova.com/u/rfdaaa/blogread/2164

H5手机页游开发团队,擅长网络游戏,已有初步demo,寻求美术人员 H5手机页游开发团队,擅长网络游戏

保卫大熊(Defend big bear)

indienova.com/g/big-bear

VR塔防类游戏 这是一个学生的实训项目,算是我独立游戏的开端吧,不是很完美的项目,音乐,美术都还有很大的瑕疵

fantasyolia:主程一枚,想找人一起做游戏

indienova.com/u/fantasyolia/blogread/27515

多年游戏开发经验,想找人一起独立游戏,谈谈理想。有意者发消息细聊。……多年游戏开发经验,想找人一起独立游戏,谈谈理想。有意者发消息细聊

会员:奇诡故事贩卖机(BloodyOrchid)

indienova.com/u/bloodyorchiddc

正在努力的2D平台BossRushGame。……认证:U3D程序员,像素画手,偶尔翻译 Steam:奇诡故事贩卖机。 微博:奇诡故事贩卖机

小组帖子:寻找真的对做游戏有热情的人,可教程序

indienova.com/groups/post/102278

发起:走路草 已有 moonagent: 那你有兴趣辞职独立游戏吗?……moonagent: @安然#2 给你发工资呀 Slaanesh: 我有点兴趣 lue: 自学一段时间了,想找人一起

版本:Early Access


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