GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎V,这些是Milo Yip(叶劲峰……比如2014-2015年,我参考GDC上一些游戏厂商的方案,帮《天涯明月刀》做了一套中间件,在PC上实现了一些突破性的大世界的美术细节效果……Q作为一个实现功能的岗位,程序员应该如何避免和提出需求的岗位发生冲突?

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交。……后来才发现是可选,而且新网址是B站或腾讯视频都可以,我心里羊驼飞驰,因为这腾讯视频实在太难整了,且听我娓娓道来……,毕竟林子了,啥鸟都有

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态的设计方式……也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过一半的那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

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发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG……游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥的,然后美术找了外包(外包的比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐外包……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以也不会很急要求立马就做完啥的

停不下的娃娃机

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引言赶在各种年末DDL迸发之时,和朋友(作死)赶往日本进行了计划很久的自由行,在东京这个一直憧憬着的都市迎接了……走在东京街头的繁华地带,很难不去注意到几乎随处可见的街机厅,以前也知道街机文化在日本仍然是游戏文化的重要组成……记得在触乐上看到过的文章有介绍过这样的价格体系与日本街机文化留存的相关性,娃娃的消费也被涵盖这样的体系之中

黄金与船捆绑包:黄金开采模拟器 & 船舶墓地模拟器 2(Mine & Ship Bundle: Gold Mining & Ship Graveyard Simulator 2)

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使用挖掘、钻机、推土等各种重型机械,发掘藏在完全可变形地形中的财富。……卷起您的袖子,是时候回到工作岗位上了

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去买无线电元件,随后自己装配。……冈田智:当我开发的产品开始卖的时候。……相比智能手机千篇一律的触摸屏,主机游戏可以针对游戏设计手柄和专用的输入设备,这是非常的优势

Kamitsubaki Academy Newspaper Club

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神椿園新聞部

物质女孩(Material Girl)

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一邊上一邊打工賺錢。……同們都覺得小櫻不愛說話,不知道她平時都在想什麼,其實小櫻心中一直有個夢想,就是要走出貧困的生活,成為有錢人……CV:涼貴她平時一直想著各種心事,不愛說話,所以同們都會覺得她不可琢磨

街机博物馆:沙罗曼蛇(Arcade Archives: Life Force)

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本作中还另外收录了针对北美地区改编的北美版「LIFE FORCE」,以及将其进一步针对日本做改编后于……1987 年推出的日本版「LIFE FORCE」

版本:Early Access


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