2019-10 媒体评分

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HD62美猴王:大圣归来61靠近太阳61幽灵行动:绝境55英雄准备就绪52僵尸乐园 2:公路之旅41美国职业摔角联盟……71死神菲利克斯69捉鬼敢死队:视频游戏 重制版67骑士历险记65幽灵行动:绝境63布拉德韦尔阴谋58美国职业摔角联盟……疯狂之月71映像之雨69阿贡诺斯和众神石像67地球防卫军:铁雨65华沙64飞向月球:命运女神62无线指挥62

会员:虚空realm(void realm)

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计划用《rpg游戏制作大师》两款独立游戏,一款是scp基金会的《收容,控制,保护》,讲述一名c级人员在收容失效后经历一系列怪物洗礼在逃出之前被基金会当做……讲述一名大学教授陷于噩梦,梦中有克苏鲁遗迹,于是在一股神秘力量的支配下,他放弃了学位去探险,中途遇见了其它探险者,最终来到美国的一个边缘小镇……目前在企划一款策略战旗手游,希望可以结合战旗与牌的风格,暂命名《二战风云》

恐怖故事 1:绑架者(Horror Tale 1: Kidnapper)

indienova.com/steam/game/2129150

谁是绑匪,他为什么要这么?孩子们消失在哪里,如何拯救他们?……这款恐怖游戏对 90 年代的美国来说是一次激动人心、有趣而恐怖的冒险!

恐怖故事 1:绑架者(Horror Tale 1: Kidnapper)

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谁是绑匪,他为什么要这么?孩子们消失在哪里,如何拯救他们?……这款恐怖游戏对 90 年代的美国来说是一次激动人心、有趣而恐怖的冒险!

飞得高的小蜜蜂:有关于游戏设计

indienova.com/u/q359646543/blogread/28219

从这种设计基础来开,更像是一款量的手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……low power来减少工作量及难度,无论是在故事发展背景上还是核心创新玩法上都有些违和感,那就这样吧……再说背景,由于玩法想创新,将一张牌的组成因素拆解,就需要多一些战斗元素来组成单张战斗牌,加上5~10

indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/u/news/blogread/4451

看上去还真挺不错 HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂的第一方游戏开发团队,他们曾制作过《星之比……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接在这里

小组帖子:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/groups/post/1936

MrUp HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂的第一方游戏开发团队,他们曾制作过《星之比……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣的

额滴土豆!捆绑包?!(Holy Potatoes! A Bundle?!)

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武器坊?!- 额滴土豆!我们入地了?!- 额滴土豆!特工故事?!

小组帖子:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/groups/post/101744

究其原因,还是多想少,缺少动力及压力。……在这个项目立项后,我跟自己说:你TM必须在30岁前一项能代表自己的作品!……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我的!”

Threeyes:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716

究其原因,还是多想少,缺少动力及压力。……在这个项目立项后,我跟自己说:你TM必须在30岁前一项能代表自己的作品!……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我的!”

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