indienova.com/game/danganronpa-2-goodbye-despair
在这个远离喧嚣的南国风情小岛,本应尽情享受快乐愉悦的修学旅行的希望之峰学园的 16 名新生,却因为黑白熊的出现让这场修学旅行的天空瞬间阴云密布……,蔚蓝的大海又宛如被鲜血染红一般……互相杀戮的修学旅行,在终点处等待着 16 名超高校级新生的,究竟是满溢希望的光辉未来……还是充斥绝望的无间地狱?一切等你揭晓……
indienova.com/game/fate-slash-grand-order
游戏继承《Fate》系列的设定,同时 TYPE-MOON 其他作品的角色亦有在游戏中登场。……游戏的背景是“圣杯战争”,故事围绕着七个不同的时代和七个圣杯展开。……48 位御主之中,38 位来自魔术名门、具有才能的一般人则是 10 位。主角(玩家)则是一般人
indienova.com/steam/game/974200
各方势力仿佛被一条看不见的线牵引一般,来到了传说中无人到达的岛屿,拉开了划时代的序幕。……远古的种族,不灭的诅咒,心酸的往事……一切的谜团如浓雾一般笼罩着大海之中的流影岛,和罗天。……虽然其拥有本应是流影岛原著民族的肤色,但是年纪轻轻便性格冷淡,加之会说大陆的语言,让她的身上就如同流影岛一般充满了神秘的气息
indienova.com/groups/post/102360
我简单介绍一下自己:本人10年的工作经验,游戏行业有4年的开发经验,技术栈主要是游戏引擎相关的开发,底层……SDK的开发,一般不涉及 gameplay 相关的工作,这次是想深度参与一个轻量级的游戏开发工作(对卡牌策略类情有独钟……),我可以提供底层的开发能力,gameplay的工作内容等,具体还请和我沟通联系
indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/
我们研究的是游戏里的战利品箱,箱子内容一般是游戏内的电子可收集卡牌,比如上图这些。……它跟赌博的区别在于,无论你砸了多少钱,你都不会觉得能靠继续往里投钱来回本,因为这些钱进了游戏就是砸进去了……三天前刚发表的一篇论文是第一篇关注“网游症”的系统综述的质量的文章,作者发现,没有任何一篇综述文章真正达到了当前领域一般研究所要求的水平
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
以《七夜》来说,前五章节的主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速的移动会发生频繁的场景碰撞,这种体验无疑是糟糕的……角色的移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换时……Locomotion:一般是程序驱动,根据牛顿经典力学来算玩家的移动
indienova.com/steam/game/2597420
,游玩关卡或通关关卡都可以获得奖励,游玩一般关卡可获得金币,无尽模式关卡(坚持5分钟以上即为算作无尽模式关卡通关……)可获得钻石,通过的奖励比失败的奖励高的多,无尽模式的奖励是一般关卡奖励的1%.游戏中的分数会在游戏结束的时候按照一定比例转换成金币或钻石……,这个比例可以在商店的第五页中进行强化.在游戏中一共有5个难度,每个难度对应10个关卡,包括9个一般关卡和一个无尽模式关卡
indienova.com/u/saltstudio/blogread/896
看制作人名单(或者GOOGLE,官网等渠道),找到音乐制作人或团队的名字,百度一下,联系需求B,有钱任性而且对品质要求十分高的开发者……一般十几刀一首)买到使用权(非版权),有钱的可以直接联系作者定制化需求。……而D可能快没钱吃饭了,只要有人给活,无论多少钱都给大爷舔了
版本:Early Access
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