弹丸论破 2:再见了绝望学园(Danganronpa 2: Goodbye Despair)

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在这个远离喧嚣南国风情小岛,本应尽情享受快乐愉悦修学旅行希望之峰学园 16 名新生,却因为黑白熊出现让这场修学旅行天空瞬间阴云密布……,蔚蓝大海又宛如被鲜血染红一般……互相杀戮修学旅行,在终点处等待着 16 名超高校级新生,究竟是满溢希望光辉未来……还是充斥绝望无间地狱?一切等你揭晓……

命运/冠位指定(Fate/Grand Order)

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游戏继承《Fate》系列设定,同时 TYPE-MOON 其他作品角色亦有在游戏中登场。……游戏背景是“圣杯战争”,故事围绕着七个不同时代和七个圣杯展开。……48 位御主之中,38 位来自魔术名门、具有才能的一般人则是 10 位。主角(玩家)则是一般

Unity 拓展编辑器入门指南

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一般来说拓展编辑器对于游戏运行效率不是有什么大帮助,但是有助于开发效率提高。……一般来说拓展编辑器对于游戏运行效率不是有什么大帮助,但是有助于开发效率提高。……使用,更多是想展现出可以用拓展编辑器来做什么以及当你想做一些拓展时候需要从哪里入手

异霊 皓月空华

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各方势力仿佛被一条看不见线牵引一般,来到了传说中无人到达岛屿,拉开了划时代序幕。……远古种族,不灭诅咒,心酸往事……一切谜团如浓雾一般笼罩着大海之中流影岛,和罗天。……虽然其拥有本应是流影岛原著民族肤色,但是年纪轻轻便性格冷淡,加之会说大陆语言,让她身上就如同流影岛一般充满了神秘气息

小组帖子:寻找合适的游戏团队合作

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我简单介绍一下自己:本人10年工作经验,游戏行业有4年开发经验,技术栈主要是游戏引擎相关开发,底层……SDK开发,一般不涉及 gameplay 相关工作,这次是想深度参与一个轻量级游戏开发工作(对卡牌策略类情有独钟……),我可以提供底层开发能力,gameplay工作内容等,具体还请和我沟通联系

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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我们研究是游戏里战利品箱,箱子内容一般是游戏内电子可收集卡牌,比如上图这些。……它跟赌博区别在于,无论你砸了多少钱,你都不会觉得能靠继续往里投钱来回本,因为这些钱进了游戏就是砸进去了……三天前刚发表一篇论文是第一篇关注“网游症”系统综述质量文章,作者发现,没有任何一篇综述文章真正达到了当前领域一般研究所要求水平

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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以《七夜》来说,前五章节主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速移动会发生频繁场景碰撞,这种体验无疑是糟糕……角色移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑各个状态互相切换时……Locomotion:一般是程序驱动,根据牛顿经典力学来算玩家移动

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

以《七夜》来说,前五章节主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速移动会发生频繁场景碰撞,这种体验无疑是糟糕……角色移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑各个状态互相切换时……Locomotion:一般是程序驱动,根据牛顿经典力学来算玩家移动

悠闲打砖块(悠闲打砖块(Leisurely Brick))

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,游玩关卡或通关关卡都可以获得奖励,游玩一般关卡可获得金币,无尽模式关卡(坚持5分钟以上即为算作无尽模式关卡通关……)可获得钻石,通过奖励比失败奖励高多,无尽模式奖励是一般关卡奖励1%.游戏中分数会在游戏结束时候按照一定比例转换成金币或钻石……,这个比例可以在商店第五页中进行强化.在游戏中一共有5个难度,每个难度对应10个关卡,包括9个一般关卡和一个无尽模式关卡

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

indienova.com/u/saltstudio/blogread/896

看制作人名单(或者GOOGLE,官等渠道),找到音乐制作人或团队名字,百度一下,联系需求B,有钱任性而且对品质要求十分高开发者……一般十几刀一首)买到使用权(非版权),有钱可以直接联系作者定制化需求。……而D可能快没钱吃饭了,只要有人给活,无论多少钱都给大爷舔了

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