小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

虽说引擎、素材、码力等种种限制,但改动后起码整体UI的观感是统一的,不会有太脱节的感觉,体验起来画面也清爽不少……但愿今年发售原本想着上次试玩版发布后,小修小补一下再放些内容,差不多就发售了。……艺术是永无止境的,真正完美的艺术品并不多,游戏制作也是如此,我想放下精益求精的执念,接受作品的缺陷而选择一个合适的日期发售

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

虽说引擎、素材、码力等种种限制,但改动后起码整体UI的观感是统一的,不会有太脱节的感觉,体验起来画面也清爽不少……但愿今年发售原本想着上次试玩版发布后,小修小补一下再放些内容,差不多就发售了。……艺术是永无止境的,真正完美的艺术品并不多,游戏制作也是如此,我想放下精益求精的执念,接受作品的缺陷而选择一个合适的日期发售

一起歌唱和跳舞(Let's Sing and Dance)

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Let's Sing and Dance》(兼容 Xbox 360 的 Kinect)将音乐游戏带到了的水平……这是有史以来第一次游戏同时结合唱歌和跳舞。……不限人数的玩家可以同时上台,在 12 首主要艺术家的歌曲中选择,包括 Lady Gaga、LMFAO、

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

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发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分的失望,并且我们都还年轻,很多的想法。……地点:长沙(最好线下,我们自己的小窝可以做这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分的失望,并且我们都还年轻,很多的想法。……地点:长沙(最好线下,我们自己的小窝可以做这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

悟空实验室:[请教]请问大家都是怎么平衡生活,学习和开发的时间的?

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虽然自己开发也算是一直进度,但是总感觉速度不够快或者效率不够高。……同时因为大学进入了一个算是已经过了打基础的阶段,相对复杂的知识消化起来也要投入相当的精力……现在自己经常在开发的时候一种恐慌感……萌在这里谢过各位大佬了(鞠躬

宅人传说(Legend of Homebody)

indienova.com/steam/game/744260

只是点点鼠标就能学到真本事?那是不可能的。……2.电脑:订购外卖,课学习,玩游戏娱乐。课学习是属性增长最快的一种方式。3.冰箱:存放外卖食物。……2.绘画按钮(按钮上有一只毛笔):可以在这里稿挣钱,或者创作漫画连载

电脑 RPG 游戏史 #40:恶魔禁地、血网

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游戏的进程由玩家自由决定,但缺少关键物品或武器会限制你的选择。……,但你知道什么更酷?……《血》里许多种技能属性:战斗、黑客、社交,以及和吸血鬼有关的能力

小组帖子:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103089

发起:玩派 《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时

小组帖子:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103090

发起:玩派 《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时

版本:Early Access


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