SIGNAL 美术日志(二)

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上次分图层发光效果摆 tile 过于痛苦 orz。……其中会飘动的布条借用了 AE 的 wave wrap 特效来实现。……(错乱)过场火葬场学了 AE 后就膨胀了…加上之前的所有素材都是 gif 或者 png 帧序列格式的

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

上次分图层发光效果摆tile过于痛苦orz。……其中会飘动的布条借用了AE的wavewrap特效来实现。……(错乱)过场火葬场学了AE后就膨胀了…加上之前的所有素材都是gif或者png帧序列格式的,所以就想当然地以为过场和开头也可以用

杉果娘:一代神作《帝国时代》的团队,居然只是一群不想当程序员的码农?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29571

正在为工厂制作数字化管理程序的工程师们纷纷抬起头来,并开始怀疑他们的老板是不是喝高了想整活。……>>>顶点后的退潮:神话并未长存,各奔东西的好友们最终会在哪里生活?……“没新意”“换皮”等声音不绝于耳,而不少玩家直言《帝国时代2》只是单纯因为画质太老,或者找不到人联机对战

一代神作《帝国时代》的团队,居然只是一群不想当程序员的码农?

indienova.com/indie-game-news/the-team-behind-age-of-empires/

正在为工厂制作数字化管理程序的工程师们纷纷抬起头来,并开始怀疑他们的老板是不是喝高了想整活。……顶点后的退潮:神话并未长存,各奔东西的好友们最终会在哪里生活?……“没新意”“换皮”等声音不绝于耳,而不少玩家直言《帝国时代 2》只是单纯因为画质太老,或者找不到人联机对战

LeeTGame:做独立游戏需要全职吗?新手必看!

indienova.com/u/leetgame/blogread/25090

有人问游戏是否需要全职?可以利用业余时间游戏吗?在这个视频里,我将和你分享一些想法。……包括:- 独立游戏开发的内容- 全职独立游戏的挑战- 开发独立游戏的乐趣- 如何利用社交媒体marketing

Objects in Space

indienova.com/game/objects-in-space

玩家有独家定制的飞船,可以与人会面,可以商人,赏金猎人,探险家,星盜,还可以同时身兼数职,什么都做

astrorz:独立游戏开发者做的软件

indienova.com/u/astrorz/blogread/36110

独立游戏开发者的软件,或者说软件开发者的独立游戏?……独立游戏开发者的软件,或者说软件开发者的独立游戏?……我的软件更新了,今天更新的是AstrOrz Player 2.4.2 极简化,音乐、视频播放器有三个软件

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发在LD小组,大略是因为这里都是真正游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的

sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……因为ai节省的时间,又可以一些别的事

疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

最低级的策划叫执行策划,就是只,不想。……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……然而其实现实中分工并没有那么细致,关卡策划策划完了一样系统去了,战斗策划策划完了一样系统去了,公司可不会让你坐在那玩

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