小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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本人一个人的客户端、服务器程序,美术主要是在 Unity 商店找的免费资源。……以上技术都是为了这个 demo 新学的,任务驱动学习。……【关于立项】目前还没正式立项,还没确定要做个什么样的游戏。只是进行技术预研,完成了可行性验证

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

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最开始还打算用Win10自带的视频编辑器的,但功能实在太少了,下视频相册还行,预告片就太难为它了。……废话这段时间的事情基本都不是直接和游戏玩法相关的,而是游戏周边的事情,这些工作往往是我不擅长的,枯燥的……,需要持续投入时间的,这也是我之前做个人项目时,特别容易产生拖延的工作,这次趁着疫情,多了点个人时间

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

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有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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到底哪里出错了呢?★游戏介绍本作是《告死天使》系列第三部:复仇之夜。……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

披萨游戏(Pizza Game)

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Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求的工作:给腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes 先生秘书……等等,删除键在哪里

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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除非你要做个妖怪收集功能,必须要重复性去挑战抓怪。……有时候去砍树装备都比重复刷怪要强。或者设计更多不同强度的怪物,供玩家挑战

摆渡人生:末日危机(Record Life:Doomsday Crisis)

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继承自前作的玩法将允许你许多事……是默默打工赚钱购买物资,还是自产自销做个商人?

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

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通常在游戏中会使用无光照模式来降低性能消耗,但这样就跟阴影和高光这些效果说拜拜了。……然后做个试验,让这个液体能够在Z轴上上下震荡,再拓展这个震荡效果,使其能够在左右方向上也能够摇晃,模拟液体在移动时的惯性效果

会员:明朝青引

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白云苍狗,别做一个别人想拉你一把都不知道你手在哪里的那种人。 微博:明朝青引

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