GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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让我们简单对新进体系做个定义,新进体系是可以使新进玩家获取最佳体验并向活跃用户的转化的所有系统和玩法内容的总和……我们通过将剧的角色、情节引入新手引导的主流程内容来提升剧玩家的沉浸感,降低中途流失率;同时引导玩家体验低操作剧模式……针对剧用户的新进教学和剧模式从新手教学到内容体验,再到商业化内容,一套组合拳留住了剧新进用户

Steam 这次彻底“开放”了?

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在没有做个人偏好设置之前,敏感内容在搜索结果中都是隐藏的,比如:这样的做法倒是无可厚非,因为本来完善的分级制度已经允许各类不同内容的存在

LateRacer:新作开发进度2019-9-13

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连击提示,会显示连击数和当前造成的总伤害,意义不是很大,大概可以做个关于这个的成就

人类的大敌:godot游戏引擎实现窗口失去焦点后暂停

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接下来,做个窗口失去焦点的判断就行了

巨商传奇(Business Legend)

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一起开始来“巨商”之旅,做个有钱人吧!

小组帖子:godot游戏引擎实现窗口失去焦点后暂停

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接下来,做个窗口失去焦点的判断就行了

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg

美国式家长(Growing Up)

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打工赚钱添置新衣做个发型,在吵闹的街机厅里玩上一个下午……各种丰富的系统等你体验

西伯利亚铁路干线模拟器(Trans-Siberian Railway Simulator)

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锻炼自己做个真汉子!

404号房间(RoomNo.404)

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以大学女生的视角观察并了解街道上的形形色色,之后放肆地对这一切做个鬼脸!

版本:Early Access


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